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NEXON 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 _SLIDE_10_ NEXON 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 매출의 60% 이상 해외 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액(1조8571억원)의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘메이플스토리’ ‘던전앤파이터’ ‘카트라이더’ ‘마비노기’ 등 60여개 2002년 일본, 2005년 미국, 2007년 유럽 등에 해외 지사 _SLIDE_11_ 11/14/2012 메이플 스토리 메이플 스토리 메이플 스토리 소개 - 대작 형태의 3D MMORPG속 2D 그래픽 캐릭터 사용 - 다른 MMORPG와 달리 심오한 철학, 세계관 부재 - 선풍적 인기 회원수 1억명 중 국내 회원 수 20% 해외회원 80% - 해외 매출액 4714억원으로 가장 성공한 글로벌 히트작으로 여겨짐 하지만! _SLIDE_12_ 11/14/2012 메이플 스토리 차별적 특징 1 1. 정액제 대신 부분 유료화 채택 - 2000년대 MMORPG는 월정액제가 대세 - 수익 예측 용이, 아이템에 따른 유,무료 구분 없어 개발자 부담 적음 - 부분 유료화(게임 무료, 아이템 유료) 염두하고 메이플 스토리 개발 - 퀴즈퀴즈의 부분 유료화 성공경험 이용 하지만! _SLIDE_13_ 11/14/2012 메이플 스토리 차별적 특징 2 2. 2D 휭스크롤 게임 방식 결정 부분 유료화 → 신속한 아이템 개발, 꾸준한 업데이트 → 2D 휭스크롤 방식 채택 - 3D 방식에 비해 제작 기간 단축, 비용 절감 _SLIDE_14_ 11/14/2012 SWOT 분석 & 해외 진출 전략



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11071901

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