본문/내용
“셧다운제”에 대한 진정한 논의
Inviting you to our discussion
Shut Down
Ⅰ.
Concept and Situation
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
Situation analysis
국내 Publishing 한 온라인, 웹기반 게임 콘텐츠들
만 16세 미만 아이디 계정에 한해 완전한 접속차단 방식
피로도시스템은 일정시간이 경과 후 아이템 획득률이나 경험치 획득이 불가능하게 되는 ‘네거티브’ 방식과 일정기간 게임을 즐기지 않을 경우 추가 보너스를 제공하는 “포지티브’방식으로 나뉘어짐
11월 20일 부터 온라인 PC 게임 부문 우선적으로 시행
대상
방식 1. 셧다운
방식 2. 피로도시스템
시기
`DispalySearch, 2xxx`
Situation analysis
피로도 시스템은 지난 해 4월 게임업계가 게임 과몰입 방지 대책으로 내놓은 자율 규제 안으로, 게임 업체들이 정부와 국민들에게 약속했던 내용임. 국내 주요 5개 게임포털이 서비스하고 있는 게임들 중 피로도시스템 등 게임 과몰입 방지 시스템이 도입된 게임 비율이 26.08%에 그치는 것으로 조사됨.
업계의 자정 작용 약화 접속 차단 방식의 셧다운제로 전환
Situation analysis
스마트폰, 태블릿 PC
2년유예
콘솔기기게임 유예하나
추가비용 요구되는 경우
셧다운제 적용
교육용게임의 경우
‘셧다운제…
Ⅲ.
Ⅳ.
)
Ⅲ.
Cons
Cons
셧다운제는 국민의 기본권 중 행복추구권을 침해할 수 있다.
행복추구권은 행동 자유권을 포함하고 있으며 ‘게임을 할 권리’도 행복추구권의 내용에 포함되는 기본권이다.
Cons
온라인게임사의 경우로 직업선택의 자유 및 온라인 게임업체의 평등권, 국내 게임업체에 대한 평등권을 침해 받을 수 있다.
Cons
부모의 입장에서는 부모의 교육권을 침해 받을 수 있다.
일률적으로 특정시간에 게임을 하지 못하도록 통제하는 것은 학교 밖에서 이뤄지는 자녀의 활동에 대해 부모 대신 국가권력이 개입하는 것을 의미하며 이는 부모의 교육권에 대한 침해가 될 수 있다.
Cons
결정적이고 억울하게 손해를 보는 사람은 누구일까 바로 값을 치르고 정당하게 게임을 즐기는 성인 게이머들이다. 이들은 여성가족부의 정책 덕분에 정당한 권리를 앉아서 침해 당했다.
Cons
셧다운제 처리로 일단락된 것으로 보였던 여성가족부와 문화체육관광부간 신경전이 여전히 진행 중이다. 여성부의 청소년보호법(청보법)은 국회를 통과했지만 문화부의 게임산업진흥에관한법률(게임법)은 계류됐기 때문이다. 이번에도 여성부가 발목 잡은 탓이라는 불만이 터져나왔다.
Cons
Cons
가장 먼저 도입한 나라는 바로 태국이다. 태국 정부는 지난 2003년, 오후 10시부터 오전 6시까지
청소년의 게임 이용을 금지하는 제도를 시행.
베트남 역시 2xxx년 3월 동일한 정책을 폈으나
실패했던 과거가 있다.
미국 `슈왈제네거 VS 엔터테인먼트 상인 협회` 법안
Cons
권장희 소장은 `게임 중독에 빠진 아이들은 전두엽의 발달이 늦어져 모든 일에 반사적이고 공격적인 성향을 보이는 짐승과 비슷한 상태로 변한다.`면서, `지금 교실에는 게임 때문에 얼굴은 사람인데 뇌 상태가 짐승 같은 아이들이 있다.` 라는 말로 게임 중독에 대해 강력하게 비판했다.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point