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본문/내용
“셧다운제”에 대한 진정한 논의
Inviting you to our discussion
Shut Down

Ⅰ.

Concept and Situation
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
Situation analysis
국내 Publishing 한 온라인, 웹기반 게임 콘텐츠들
만 16세 미만 아이디 계정에 한해 완전한 접속차단 방식
피로도시스템은 일정시간이 경과 후 아이템 획득률이나 경험치 획득이 불가능하게 되는 ‘네거티브’ 방식과 일정기간 게임을 즐기지 않을 경우 추가 보너스를 제공하는 “포지티브’방식으로 나뉘어짐
11월 20일 부터 온라인 PC 게임 부문 우선적으로 시행
대상
방식 1. 셧다운

방식 2. 피로도시스템

시기
`DispalySearch, 2xxx`
Situation analysis
피로도 시스템은 지난 해 4월 게임업계가 게임 과몰입 방지 대책으로 내놓은 자율 규제 안으로, 게임 업체들이 정부와 국민들에게 약속했던 내용임. 국내 주요 5개 게임포털이 서비스하고 있는 게임들 중 피로도시스템 등 게임 과몰입 방지 시스템이 도입된 게임 비율이 26.08%에 그치는 것으로 조사됨.
업계의 자정 작용 약화 접속 차단 방식의 셧다운제로 전환
Situation analysis
스마트폰, 태블릿 PC
2년유예
콘솔기기게임 유예하나
추가비용 요구되는 경우
셧다운제 적용
교육용게임의 경우
‘셧다운제…

Ⅲ.

Ⅳ.




📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-05-03
FileNo : 11071734

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