본문/내용
1. 일본 애니메이션의 역사
1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작
50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰
70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z
- 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디
- 무사정신 → 우주전함 야마토
- 일본 애니메이션의 내용과 기술면에서의 성장
90년대 이후 - 일본 버블경제의 몰락으로 인한 침체기
- 신세기 에반게리온 → 애니메이션 붐의 시작
- 모노노케 히메 → 미야자키 하야오 → 극장용 애니메이션의 성공
- 포켓몬스터 : 뮤츠의 역습 → 어린이 애니메이션의 성공
- 에반게리온의 성공을 바탕으로 여러 특이한 장르의 애니메이션의 발전함
미야자키 하야오 - 현재 일본 애니메이션의 거장
- 1978년 ‘미래소년 코난’으로 데뷔.
- 흥행작 : ‘루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀’, ‘천공의 성 라퓨타’
‘바람 계곡의 나우시카’,, ‘이웃집 토토로’, ‘마녀 우편배달부’, ‘빨간 돼지’, ‘원령공주 등
2. 일본 애니메이션의 장르
하렘물 : 남자 주인공과 주변의 여러 여성들 사이에 일어나는 에피소드를 중심으로 하는 만화, 애니메이션 영화. 연애물의 하위 장르로 분류할 수 있으며 남성 지향적인 특징을 띤다. ex) 러브히나, 걸즈브라보
메이드물 : 메이드가 있으면 메이드. 또한 집안일해주면서 그 사람과 사랑을 나누게 된다. ex) 하나우쿄메이드대, 이 사람이 나의 주인님, 마호로매틱
순정물 : 순수한 감정이나 애정가지고 이성과 순수한 사랑이야기를 그린 애니메이션.
ex) 그대가 바라는 영원, 최종병…
3. 일본 애니메이션의 특징
(1) 오타쿠 문화
(2) 리미티드(limited) 기법
① 정지영상의 과감한 사용
② 필요한 동작만을 생략해서 묘사
③ 후녹음작업을 통한 입 모양의 정례화
④ 반복되는 장면의 재편집
⑤ 줌(zoom), 패닝(paning), 틸팅(tilting) 등의 카메라워크를 콤마촬영에 활용
⑥ 홀드 셀 (hold cel)의 완벽한 처리
⑦ 음향효과와 사이키 조명을 이용한 현란한 상황설정
⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명
⑨ 배경의 단순화와 반복사용
4. 일본 애니메이션의 성공요인
(1) 일본애니메이션 산업 현황
(2) 일본애니메이션 산업의 성공 배경
명을 이용한 현란한 상황설정
⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명
⑨ 배경의 단순화와 반복사용
(3)원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use)
애니메이션을 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용.
(4) 미국 애니와 일본 애니의 특성 비교 (파워 포인트 표 참고)
(5) 거대한 출판시장
일본 애니메이션 산업은 거대한 일본 만화 출판시장을 배경으로 하고 있다.
장점: 소재의 다양성
단점: 저작권료를 지불해야 하기 때문에 오리지널 애니메이션보다 수익률이 떨어짐
(6) 산업 현황
일본 애니메이션 비즈니스 시장의 규모는 1조엔에 육박. 일본 국내 영화 시장에서 애니메이션이 차지하는 비율이 높음. 일본이 세계 tv애니메이션 시장에서 차지하는 비율은 65%.
4. 일본 애니메이션의 성공요인
(1) 일본애니메이션 산업 현황
TV용 애니메이션 산업 : 일본의 주요 애니메이션 산업. 세계의 TV용 애니메이션 시장은 일본이 70% 이상을 석권. 철완아톰, 정글대제, 마징가제트, 드래곤볼 등을 전 세계로 수출
극장용 애니메이션 : 세계적으로 인정받고 있음. 미야자키 하야오의 `모노노케 히메(원령공주)` 이후 수입 급증. ex) 신세기 에반게리온, 이웃집 토토로
비디오용 애니메이션 (OVA :Original Video Animation) : 이전까지는 TV용 및 극장용 애니메이션의 2차 이용이 주류였으나, 90년대에 들어 OVA의 제작이 크게 늘어나는 상황에 힘입어 비디오용 자체시장의 수요를 늘리고 있음.
(2) 일본애니메이션 산업의 성공 배경
인프라로서의 출판문화 : 다양한 장르의 출판 만화→애니메이션 작품의 다양화.
일본의 만화가와 우수인력이 이 분야로 많이 몰려들어, 시나리오 작가 층이 두텁게 형성
스토리 방식의 특화 전략 : 영웅 만들기 중심의 미국 애니메이션과 달리 일본의 애니메이션 작품들은 모험과 좌절, 그