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일본 애니메이션의 역사

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본문/내용

1. 일본 애니메이션의 역사

1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작
50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰
70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z
- 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디
- 무사정신 → 우주전함 야마토
- 일본 애니메이션의 내용과 기술면에서의 성장
90년대 이후 - 일본 버블경제의 몰락으로 인한 침체기
- 신세기 에반게리온 → 애니메이션 붐의 시작
- 모노노케 히메 → 미야자키 하야오 → 극장용 애니메이션의 성공
- 포켓몬스터 : 뮤츠의 역습 → 어린이 애니메이션의 성공
- 에반게리온의 성공을 바탕으로 여러 특이한 장르의 애니메이션의 발전함
미야자키 하야오 - 현재 일본 애니메이션의 거장
- 1978년 ‘미래소년 코난’으로 데뷔.
- 흥행작 : ‘루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀’, ‘천공의 성 라퓨타’
‘바람 계곡의 나우시카’,, ‘이웃집 토토로’, ‘마녀 우편배달부’, ‘빨간 돼지’, ‘원령공주 등

2. 일본 애니메이션의 장르

하렘물 : 남자 주인공과 주변의 여러 여성들 사이에 일어나는 에피소드를 중심으로 하는 만화, 애니메이션 영화. 연애물의 하위 장르로 분류할 수 있으며 남성 지향적인 특징을 띤다. ex) 러브히나, 걸즈브라보
메이드물 : 메이드가 있으면 메이드. 또한 집안일해주면서 그 사람과 사랑을 나누게 된다. ex) 하나우쿄메이드대, 이 사람이 나의 주인님, 마호로매틱
순정물 : 순수한 감정이나 애정가지고 이성과 순수한 사랑이야기를 그린 애니메이션.
ex) 그대가 바라는 영원, 최종병…

3. 일본 애니메이션의 특징

(1) 오타쿠 문화

(2) 리미티드(limited) 기법

① 정지영상의 과감한 사용

② 필요한 동작만을 생략해서 묘사

③ 후녹음작업을 통한 입 모양의 정례화

④ 반복되는 장면의 재편집

⑤ 줌(zoom), 패닝(paning), 틸팅(tilting) 등의 카메라워크를 콤마촬영에 활용

⑥ 홀드 셀 (hold cel)의 완벽한 처리

⑦ 음향효과와 사이키 조명을 이용한 현란한 상황설정

⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명

⑨ 배경의 단순화와 반복사용

4. 일본 애니메이션의 성공요인

(1) 일본애니메이션 산업 현황

(2) 일본애니메이션 산업의 성공 배경




📝 Regist Info
I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11070024

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