목차/차례
목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소
5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 어디든지(everywhere)’라는 뜻의 라틴어 ‘유비크(ubique)’에서 나온 신조어. 사용자가 장소와 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 말한다.
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
마크와이저는 Comuter Science Lab(CSL)을 이끌며 역사적인 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 새로운 프로젝트를 시작하게 되었다. 프로젝트의 목표는 개인용 컴퓨터가 무엇이 잘못되었는지 근본적인 해답을 찾는 것이었다. 즉, 컴퓨터는 사용하기에 너무 복잡하고 어려우며, 너무 집중을 요구하며, 다른 사람들을 서로 멀어지게 하고, 우리의 책상과 생활들을 지배하는 등등의 문제점들을 가지고 있다고 보...
본문/내용
목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소
5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 어디든지(everywhere)’라는 뜻의 라틴어 ‘유비크(ubique)’에서 나온 신조어. 사용자가 장소와 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷에 접속할 수 있는 환경을 말한다.
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
마크와이저는 Comuter Science Lab(CSL)을 이끌며 역사적인 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 새로운 프로젝트를 시작하게 되었다. 프로젝트의 목표는 개인용 컴퓨터가 무엇이 잘못되었는지 근본적인 해답을 찾는 것이었다. 즉, 컴퓨터는 사용하기에 너무 복잡하고 어려우며, 너무 집중을 요구하며, 다른 사람들을 서로 멀어지게 하고, 우리의 책상과 생활들을 지배하는 등등의 문제점들을 가지고 있다고 보았다. 그래서 컴퓨터가 있어야 할 본연의 자리로 돌려보내고 일상환경속에 재배치하는 것에 대하여 연구를 하였다. 이렇게 함으로써 사람과 컴퓨터와의 관계가 아니라 사람과 사람과의 관계에 집…
이용하는 것이 아니라 각각의 사람이 자신이 위치한 장소에서 보이지 않는 컴퓨터를 통한 직접서비스를 받는 것을 말한다. 즉 컴퓨터가 실생활 중심으로 서비스를 구현해 주는 것이다.
4) 응용면
Grid/p2p 기술 -p2p: 인터넷에서 개인과 개인이 직접 연결되어 파일을 공유하는 것을 이야기한다. 파일구리나 푸르나를 통해 파일을 주고받는 것이 대표적인 예로서 중간에 중개자로서 파일구리와 푸르나가 존재하고 그것을 통해 개인과 개인이 직접 파일을 공유한다.
-그리드 딜리버리 기술: 네트워크에 접속되어 있는 사용자 컴퓨터 간에 데이터를 주고받게 함으로써 하나의 콘텐츠를 다수의 사용자가 효율적으로 이용할 수 있는 기술. 만약 동영상을 예로서 든다면, 회사 측에서는 동영상 접속한 사용자들에게 파일을 분산 저장할 수 있기 때문에 데이터를 빠른 속도로 보낼 수 있지만 사용자는 컴퓨터 용량을 그만큼 손실하여 컴퓨터 속도가 느려지는 단점이 있다. 특히 판도라tv와 싸이 음악 재생이 이런 방식을 채택하고 있다.
5. 전개 시나리오
-이 전개 시나리오는 과거 2003년도의 것으로서 과거부터 미래까지 간략한 시나리오를 볼 수 있다. 현재 유비쿼터스 기술이 쓰인 제품으로는 RFID칩과 텔레메틱스가 있다.
1) 텔레메틱스
텔레메틱스란 차량항공선박 등 운송장비에 내장된 컴퓨터와 무선통신기술, 위성항법장치 등 무선데이터 서비스를 말하는 것으로서 이동통신기술과 위치추적기술을 자동차에 접목하여 차량사고나 도난감지, 운전경로 안내, 교통 및 생활정보, 게임 등을 운전자에게 실시간으로 제공할 수 있다.
2)미래의 유비쿼터스 적용 사례(자동차 운행 관련)
-vpc 군집 제어 운행: 자동차의 간격을 일정하게 유지하여 자동 운전하는 시스템.
-자동차 종합 정보 카드, 지불 시스템
-자동 주차