본문/내용
`디지털문화론`
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 `아바타`에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. `아바타` 열풍
1) `아바타`가 세운 신기록
2) `아바타`를 둘러싼 논란들
3) `아바타` 경제효과
4) `아바타`가 미친 영향 : 영화산업과 기술콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3) 관객을 극장으로 이끌다
마치며
※참고자료
들어가며
영화는 텍스트다. ‘영화는 텍스트’라는 말 속에는 영화를 당대의 사회상을 반영하는 텍스트, 즉 영화를 시대의 거울로 생각하는 사고가 담겨있다. ‘영화는 텍스트’라는 메타포적 은유는 영화를 해석하는 기존의 인문적 비평방법이겠지만 오늘날의 영화는 비평 이상의 해석을 요구한다. 오늘날은 영상콘텐츠를 제작하는 신기술이 영화의 내러티브를 압도하는 시대이다.
14년 간의 구상, 4년간 제작, `타이타닉` 이 후 12년 만에 선보이는 제임스 카메론 감독의 야심작 3D영화 `아바타`는 기술적으로 영화사에 …
로 송환 당한다. 판도라에 남기로 결정한 제이크는 인간의 몸을 포기하고 아바타로 다시 태어난다.
2. `아바타` 열풍
1) `아바타`가 세운 신기록
① 역대 흥행순위 1위
`아바타`는 1월 27일(한국시간)일까지 전 세계 극장수입 18억 5,886만 달러(한화 약 2조 1,572억 원)를 기록했다. 이는 전미 극장수입 5억 5,498만 달러(한화 약 6,440억 원)와 해외 극장수입 13억 388만 달러(한화 약 1조 5,1312억 원)를 합친 금액이다. 종전 1위는 `타이타닉`으로 극장수입은 총 18억 4,320만 달러(한화 약 2조 1,390억 원)였지만 `아바타`는 두 달이 채 안 되어 `타이타닉`의 1위 자리를 탈환했다 .
② 최단기간 흥행 1위
역대 흥행순위 1위에 오르기까지 걸린 기간도 가장 짧았다. 전 세계 극장수입을 기준으로 `아바타`가 `타이타닉`의 기록을 갈아치우는데 걸린 시간은 고작 6주에 불과했다. 이는 `타이타닉`보다 약 7배 빠른 속도다. 1997년 12월 19일 개봉한 `타이타닉`은 흥행수익 신기록을 세우는데 41주가 걸렸다. 당시 전 세계 극장가를 점령하며 롱런한 끝에 흥행 기록을 세운 것이다. 그러나 `아바타`는 초반부터 흥행 돌풍을 불러일으키며 `타이타닉`이 41주에 걸쳐 세운 기록을 단 6주 만에 뛰어 넘는 괴력을 보였다.
③ 역대 주말 흥행 1위
`아바타`는 상영기간에 따른 역대 주말흥행 순위에서도 1위를 차지했다. `아바타`는 개봉 첫 주부터 6주째까지 주말동안에만 총 3억 4,916만 달러(한화 약 4,052억 원)의 극장 수입을 벌어들였다. 2위는 6주차까지 총 3억 2,928만 달러(한화 약 3,821억 원)의 수익을 올린 `다크 나이트`로 두 영화는 약 200억 원 가량 차이가 난다. 이는 전미 흥행수익을 기준으로 한 것으로 개봉 후 6주까지 기록만 집계한 수치다.
④ 역대 15세 이상 관람가 흥행 1위
15세 이상 관람가 등급에서도 최고 흥행작으로 기