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스포츠와 매스미디어
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스포츠, 미디어 그리고 사회관계
sport’는 12~13세기 ‘desport(뛰놀다)’에서 유래
모든 종류의 오락, 유쾌하게 시간을 보낼 수 있는 우아한 모든
행위의 총체, 놀이뿐 아니라 대화, 농짓거리를 포함하는 개념에서
출발.
스포츠의 개념
현대의 개념은 스포츠를 경쟁적이고, 인간의 신체적 활동이며
제도화된 규칙에 의해 지배되는 것으로 정의되는 추세
스포츠문화
스포츠 행동은 문화를 구성하는 하나의 요소이고, 이 요소는
문화의 발달과 같이 진화한다. 즉 종교, 정치, 기술이 진화하는
것처럼 스포츠도 진화한다(Blanchard & Cheska, 1985).
영장류는 경쟁을 하였으나 그 경쟁은 식량, 배우자, 지배를 위한
경쟁이다. 단지 인간만이 경쟁을 위해 놀이를 하고 있다.
스포츠는 인간 고유의 행동이다.
인간의 기술 발전과 사회조직의 덕택으로 스포츠는 실용적이
된다. 스포츠는 여가문화의 확대와 함께 인류문화의 중요한
구성요소로 진화하고 있다.
스포츠 패러다임의 전환
스포츠의 아마추어리즘이 근대 올림픽 창시의 근거
스포츠…
다.
기술결정론(Technological determinism)
기술결정론은 문화의 형태를 결정하는 중심 요인은 기술이고 기타
사회문화적 인자(因子)는 전적으로 기술에서 영향을 받는 다는
견해.
특히 미디어 기술은 자체의 추동력에 의해 발전하고, 자체의
내재적 논리에 따라 문화에 효과를 일으킨다.특정 커뮤니케이션
미디어는 사회를 조직화하고 특정한 문화적 제도를 선호하는 편향을
지니기 때문에 사회의 상태와 문화적 특성이 모두 그 시대의 지배적
미디어에 의해 결정된다고 보는 견해.(Innis와 McLuhan)
사회결정론(Social determinism)
사회결정론은 기술을 단일하고 중심적인 충격원으로 보지 않고
사회, 정치경제, 문화적 요인에 의해 기술효과가 결정되거나
통제된다고 보는 견해.
사회적 현상이 미디어 기술과 커뮤니케이션 양식과 효과에 영향을
끼친다. 사회결정론에 따르면, 기술 자체는 중립적이므로 그 가능성은
무한하고 오직 사회적 힘이 그 용도를 결정하게 된다는 견해.
소시오 미디어론(Socio-Media)
첫째, 정보기술과 사회의 관계를 대립적인 성격으로 파악하는 것이
아니라 상호작용적인 것으로 받아들인다. 정보기술은 사회 속에서
작동하는 것이며, 사회는 정보기술에 의해 존립한다.
둘째, 정보기술과 미디어라는 개념을 구별하여 별개의 개념형으로
보고, 그들 사이의 역학관계를 정의한다. 미디어는 사회적인 산물이다
정보기술은 그러한 것에 결실을 맺게 하는 핵심이기는 하지만, 하나의
구성요소에 지나지 않는다.
셋째, 미디어는 다원적인 실체성을 띠고 사회에 존재한다는 인식
미디어의 이미지는 의미를 공유하는 사회집단마다 각각 다르게
받아들여진다.
스포츠에 대한 사회학적 설명
오늘날 스포츠에 대한 관심은 나날이 증대되고 있으며, 개인은 자신이
관심있는 스포츠에 직접 참여하고 동시에 관람