올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • 부루마블 (1 페이지)
    1

  • 부루마블 (2 페이지)
    2

  • 부루마블 (3 페이지)
    3

  • 부루마블 (4 페이지)
    4

  • 부루마블 (5 페이지)
    5

  • 부루마블 (6 페이지)
    6

  • 부루마블 (7 페이지)
    7

  • 본 문서의
    미리보기는
    7 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • 부루마블 (1 페이지)
    1

  • 부루마블 (2 페이지)
    2

  • 부루마블 (3 페이지)
    3

  • 부루마블 (4 페이지)
    4

  • 부루마블 (5 페이지)
    5

  • 부루마블 (6 페이지)
    6

  • 부루마블 (7 페이지)
    7



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    7 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

부루마블

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  부루마블.pptx   [Size : 174 Kbyte ]
분량   7 Page
가격  1,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

본문/내용

_SLIDE_1_ 부루마블 _SLIDE_2_ 목차 1. 게임 룰 2. 구성 주사위 땅 무인도 카드 플레이어 구성 플레이어 움직이는 방식 _SLIDE_3_ 1. 게임 룰 소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다. 소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다. 카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다. _SLIDE_4_ 2-1. 구성 주사위 Dice = rand ()%6+1 이런 식으로 1~6을 뽑는다. 땅 Class soil { string name; int price; int info; int build; } 클래스로 구분해놓고 soil a = new soil[40]; 이렇게 선언한다. _SLIDE_5_ 2-2. 구성 무인도 If(island`tmp) tmp++; 3턴이 지나면 무인도를 빠져나간다. 카드 Card_info=rand()%10+1 switch(Card_info) Case 1: 돈20만원 획득!; Case 2: 꽝; 1~10숫자마다 정보를 가지고 있고 정보에 따라 게임 참가자에게 행운과 불행을 가져다 준다. _SLIDE_6_ 2-3. 구성 플레이어 구성 Class User{ String User_name; int User_money; } 플레이어 움직이는 방식 a[i+Dice]; 여기서 i는 원래 땅의 위치를 뜻하면 만약 i가 a[5]라는 땅의 위치를 기억해 주사위 수만큼 +Dice해줘서 움직인다 _SLIDE_7_ 감사합니다



📝 Regist Info
I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11068998

Cart