본문/내용
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부루마블
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목차
1. 게임 룰
2. 구성
주사위
땅
무인도
카드
플레이어 구성
플레이어 움직이는 방식
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1. 게임 룰
소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다.
소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다.
카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다.
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2-1. 구성
주사위
Dice = rand ()%6+1 이런 식으로 1~6을 뽑는다.
땅
Class soil {
string name;
int price;
int info;
int build;
}
클래스로 구분해놓고
soil a = new soil[40];
이렇게 선언한다.
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2-2. 구성
무인도
If(island`tmp)
tmp++;
3턴이 지나면 무인도를 빠져나간다.
카드
Card_info=rand()%10+1
switch(Card_info)
Case 1: 돈20만원 획득!;
Case 2: 꽝;
1~10숫자마다 정보를 가지고 있고 정보에 따라
게임 참가자에게 행운과 불행을 가져다 준다.
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2-3. 구성
플레이어 구성
Class User{
String User_name;
int User_money;
}
플레이어 움직이는 방식
a[i+Dice];
여기서 i는 원래 땅의 위치를 뜻하면 만약 i가
a[5]라는 땅의 위치를 기억해 주사위 수만큼
+Dice해줘서 움직인다
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감사합니다