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본문/내용

_SLIDE_1_ 미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 _SLIDE_2_ 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 _SLIDE_3_ 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 _SLIDE_4_ 콘텐츠산업의 도래 1 문화의 경제적 가치의 증대 Peter Drucker → 21C는 문화산업에서 각국 승패가 결정되며 승부처가 문화산업이다. Jeremy Rifkin → 산업생산시대가 가고 문화생산시대가 오고 있다. 산업생산 시대에서 문화생산의 시대로 4 _SLIDE_5_ 콘텐츠산업의 도래 1 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity) 문화콘텐츠산업이란, 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업 ※미국(Entertainment Industry), 영국(Creative Industry), 일본(Content Industry) 중국(創意産業) 전통 자원 문화 예술 생활 양식 이야기 창의성 상상력 감성 스타일 문화적 요소 투입 캐릭터 음악 게임 방송 영화 에듀 테인먼트 만화 애니메이션 공연 모바일 콘텐츠 문화콘텐츠 지식기반 (정보데이터) 기술기반 (네트워크, 플랫폼) 5 _SLIDE_6_ 1990년대 이전 서적, LP, TV 오프라인 상점 1990년대 PC, MP3, DTV 인터넷 공간 디지털 콘텐츠 융복합 콘텐츠 2000년대 초반 IPTV, DMB 방통융합 서비스 3D콘텐츠, 스마트화 2xxx년~ 스마트폰, 태블릿PC 앱스토어 …



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I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11068823

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