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_SLIDE_1_ 모바일 광고 모바일 광고 - 자기 소개. 모바일 광고 - 좋고 나쁘고. 모바일 광고 옛날 얘기. 모바일 광고 - 꿈. _SLIDE_2_ 모바일 광고 자기 소개. 1:1 마케팅 쌍방향적 상호작용 LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고 즉각적인 반응 결제 용의성 높은 주목성 스마트폰, 태블릿 PC 앱, 모바일 웹에 삽입, 전달되는 광고 _SLIDE_3_ 모바일 광고 좋고 나쁘고. 좋고. 시간과 장소에 구애 받지 않는다. 개인의 성향에 맞는 서비스를 제공할 수 있다 . 게임, 증강현실, 쿠폰 제공 등 다양한 콘텐츠 가능하다. 원하는 고객에게 다양한 형태의 광고 집행 가능하다. 비용이 저렴하다. _SLIDE_4_ 모바일 광고 좋고 나쁘고. 나쁘고. 모바일 광고에 대한 전문인력 부족하다. 모바일 광고에 대한 광고주 인식 부족하다. 스팸에 대한 소비자의 부정적 인식이 있다. _SLIDE_5_ 모바일 광고 옛날 얘기. 홈플러스(지하철 랩핑 광고 QR 코드와 연계) http://blog.naver.com/yoooniqueRedirect=Log&logNo=5xxxxxxxxxxx& jumpingVid=DF6EA3E068B4B57BAC16015E28A7C494A4D1 _SLIDE_6_ 모바일 광고 옛날 얘기. 2% 부족할 때(음료 QR 코드 연계한 스토리텔링) http://akeno1113.blog.me/70089971873 _SLIDE_7_ 모바일 광고 옛날 얘기. 그라나다 펫 포스퀘어와 연계된 프로모션 http://defverse.tistory.com/92 _SLIDE_8_ 모바일 광고 꿈. 스토리텔링의 필요성 모바일 광고 자체만으로는 한계 존재, 다양한 메체를 통해 결합해 광고. 스팸의 강력한 규제. 모바일 광고에 대한 광고주의 긍정적 인식 제고.



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I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11068788

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