본문/내용
_SLIDE_1_
매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성
_SLIDE_2_
I. 비선형성과 상호작용성
_SLIDE_3_
디지털 미디어의 비선형성
임의적 접근(Random Access)
아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성
사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제
Time
시기에 상관없이 끼어들 수 있음
시작점과 끝이 구분되지 않음
_SLIDE_4_
디지털 미디어의 상호작용성
정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’
조작 가능성(manipulatability)
수용자
매체
_SLIDE_5_
II. 매체의 진화
_SLIDE_6_
인쇄 매체
TV
영화
게임
주요매체 구분
(신문, 잡지, 문학)
_SLIDE_7_
매체 별 특성과 진화방향
인쇄 매체
TV
영화
게임
비선형성
상호작용성
X
X
X
X
X
X
△
△
기존 특성
_SLIDE_8_
인쇄 매체
TV
영화
게임
비선형성
상호작용성
X
X
X
X
X
X
△
△
기존 특성
진화 방향
온라인, 하이퍼텍스트,
스마트폰/타블렛 등뉴 디바이스 결합
IPTV,
Smart TV,
VOD
DVD,
인…
매체: 4) 게임
게임의 진화
소셜 게임이란 SNS가 가진 친구정보를 바탕으로 인터랙션을 통해 관계발전을 목표하는 온라인 게임
(인기 배경: 끝나지 않는 / 비동기식 / 친구와 비교가 가능한 점 / 모바일 연동 등)
_SLIDE_20_
매체: 4) 게임
게임의 진화
소셜 게임의 폭발적인 인기: 소셜 게임의 성장과 Facebook의 성장이 궤를 같이 함
_SLIDE_21_
III. 왜 비선형성과 상호작용성인가
_SLIDE_22_
매체 진화의 공통적 특징
매체의 진화는 비선형성과 상호작용성을
확장하는 방향으로 이루어진다
다수(Mass)
개인화
(Customization)
수동성
능동성
개인적
(Personal)
사회적(Social)
대상
배급 형태,
정보 수용성
공유
_SLIDE_23_
왜 이러한 방향으로 진화하는가
기술적 측면
제작자 측면
(경제성, 수익성)
수용자 측면
디지털 기술로 인한 제작, 유통 비용의 경제화
상호작용을 통해 더 큰 만족도를 제공하고, 소비 촉진 가능
그래픽, S/W, 네트워크 기술의 발달
인터넷, PC, 스마트폰 등 IT 인프라 및 디바이스 대중화
취향, 개성에 맞는 맞춤형, 개인화(Customize) 콘텐츠 수요
네트워크를 통한 공유, 협업 추구
_SLIDE_24_
# 토론
_SLIDE_25_
함께 생각해 볼 주제들
디지털 미디어가 사용자에게 제공하는 한정된 범위의 ‘선택 행위’를 ‘상호작용성’으로 볼 수 있는가
상호작용성 기능이 확장된 매체는 기존의 미디어에 비해 진화한 것으로 볼 수 있는가
_NOTES_1_
1
_NOTES_2_
2
_NOTES_3_
3
_NOTES_4_
4
_NOTES_5_
5
_NOTES_6_
6
_NOTES_7_
7
_NOTES_8_
8
_NOTES_9_
9
_NOTES_10_
(동영상(01:00) 재생 후 iPad로 시연함)
10
_NOTES_11_