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본문/내용

_SLIDE_1_ 매체의 진화방향과비선형성 그리고 상호작용성 _SLIDE_2_ I. 비선형성과 상호작용성 _SLIDE_3_ 디지털 미디어의 비선형성 임의적 접근(Random Access) 아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성 사용자에 의한 시작점 선택과 ‘순차성’ 문제 Time 시기에 상관없이 끼어들 수 있음 시작점과 끝이 구분되지 않음 _SLIDE_4_ 디지털 미디어의 상호작용성 정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’ 조작 가능성(manipulatability) 수용자 매체 _SLIDE_5_ II. 매체의 진화 _SLIDE_6_ 인쇄 매체 TV 영화 게임 주요매체 구분 (신문, 잡지, 문학) _SLIDE_7_ 매체 별 특성과 진화방향 인쇄 매체 TV 영화 게임 비선형성 상호작용성 X X X X X X △ △ 기존 특성 _SLIDE_8_ 인쇄 매체 TV 영화 게임 비선형성 상호작용성 X X X X X X △ △ 기존 특성 진화 방향 온라인, 하이퍼텍스트, 스마트폰/타블렛 등뉴 디바이스 결합 IPTV, Smart TV, VOD DVD, 인터렉티브 무비 온라인게임, 소셜게임 매체들이 점차 비선형성, 상호작용성을 지니는 형태로 진화하고 있음 매체 별 특성과 진화방향 _SLIDE_9_ 매체: 1) 인쇄매체 신문, 잡지의 진화 기존 전통 매체가 PC, 인터넷과 결합하면서 일방향/수동적 매체에서 비선형성, 상호작용성 특성을 지닌 매체로 진화함 _SLIDE_10_ 매체: 1) 인쇄매체 신문, 잡지의 진화 최근 스마트폰, 타블렛(iPad 등)과 만나 비선형성, 상호작용성 수용 경향은 더욱 강화되고 있음 _SLIDE_11_ 매체: 1) 인쇄매체 문학의 진화 마이클 조이스 `오후` (1987), 하이퍼픽션 시도 작품이 짧은 삽화로 구성되어 있으며 독자가 원하는 경로를 선택하여 줄거리 완성 _SLIDE_12_ 매체: 1) 인…
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I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11068756

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