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기술경영의 성공 및 실패 사례

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목차/차례
_SLIDE_1_
기술경영의 성공 및 실패 사례
_SLIDE_2_
닌텐도의 성공 사례
닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익)를 이루어 냈다.
_SLIDE_3_
_SLIDE_4_
_SLIDE_5_
닌텐도의 성공 비결
교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은
`위기 극복을 위한 혁신의 결과`라고 말했다. `10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회사 실적이 크게 악화됐다. 위기감에 휩싸여 그동안 게임을 하지 않던 어른들을 고객으로 끌어들이자는 목표를 세웠다
_SLIDE_6_
당시의 게임 업체는 복잡하면 더 복잡할수록 더 인기가 있다고 하는 황금 법칙이 있었다.
_SLIDE_7_
이에 위기감을 느낀 닌텐도는 연령 성별 경험의 유무를 따지지 않는 손쉬운 게임을 만들어 내기 시작하였다...
본문/내용
_SLIDE_1_
기술경영의 성공 및 실패 사례

_SLIDE_2_
닌텐도의 성공 사례
닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익)를 이루어 냈다.
_SLIDE_3_

_SLIDE_4_

_SLIDE_5_
닌텐도의 성공 비결
교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은
`위기 극복을 위한 혁신의 결과`라고 말했다. `10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회사 실적이 크게 악화됐다. 위기감에 휩싸여 그동안 게임을 하지 않던 어른들을 고객으로 끌어들이자는 목표를 세웠다
_SLIDE_6_
당시의 게임 업체는 복잡하면 더 복잡할수록 더 인기가 있다고 하는 황금 법칙이 있었다.
_SLIDE_7_
이에 위기감을 느낀 닌텐도는 연령 성별 경험의 유무를 따지지 않는 손쉬운 게임을 만들어 내기 시작하였다.

_SLIDE_8_
터치펜으로 만으로 조작할수 있는 DS와 온가족이 거실에서 다함께 즐길수 있는 Wii 를 개발해 내어 거대한 성과를 거두게 되었음
_SLIDE_9_
닌텐도 vs 타 기업
게임의 고품질 보다는 누구나 쉽게 할수 있는 …



📝 Regist Info
I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11068326

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