본문/내용
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구-
[목차]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 이론적 배경
제1절 게임 산업의 정의와 특성
1. 게임 산업의 정의
2. 게임 산업의 특성
제2절 게임 산업과 마케팅
1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계
제3절 게임 유저 마케팅
1. 게임 유저 성향
2. 게임 산업의 CRM
제4절 게임 광고/홍보 마케팅
1. 게임 마케팅에서의 온라인 광고
2. 게임 마케팅에서의 오프라인 광고
제5절 게임의 유통
1. 게임 유통의 특징
2. 온라인 게임의 유통
3. 게임의 유통 프로세스
제 3 장 문제점 및 대안
제1절 OSMU 활성화의 필요성
1. 게임 OSMU 활성화의 필요성
2. 게임 OSMU 활성화의 대안
제2절 게임 유저 니즈의 올바른 적용
1. 관계 마케팅의 강화
2. 구전 마케팅의 강화
제3절 올바른 게임 유통 체계의 정립
제 4 장 결론
참고문헌
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적…
다는 결론을 내릴 수 있는데, 이것에 대비하기 위해서는 여러 기반 기술과 정부의 정책, 거대한 자본이라는 요소와 더불어, 아직까지도 제대로 잡혀있지 않은 게임 마케팅에서의 전략적 발전을 꾀해야하는 커다란 숙제를 안고 있다고 할 수 있다. 게임 마케팅의 고급 전략을 발전시키기 위해서는 먼저, 그 기본에 대한 이론적 체계를 세워야함에도 불구하고, 아직까지 그런 시도조차 눈에 띄는 것은 없는 것이 현실이다. 우리나라의 게임 산업이 국가 경쟁력을 가지기 위해서는 이러한 각 분야의 기초적 치계가 올바로 세워져야 한다는 것은 단기간 내 많은 발전을 이룬 게임 산업에 있어서의 약점들을 메우고, 더욱 탄탄한 입지를 다질 명실상부한 숙제인 것이다.
이에 본 연구는 다음과 같은 목적으로 진행하고자 한다.
첫째, 다른 산업과는 다소 다른 성격이 많은 게임 마케팅의 이론적 기초를 연구한다.
둘째, 기본의 메임 마케팅 사례를 입각하여 이를 분석하고, 문제점을 도출한다.
마지막으로 앞의 이론적 기초와 사례 분석에서 얻어진 결과를 바탕으로 현재 게임 마케팅에서의 몇 가지 문제점에 대한 해결안을 찾아내 보고자 한다.
제2절 연구의 범위 및 방법
본 연구의 목적을 달성하기 위한 범위는 다음과 같다.
첫째, 게임 산업의 특징은 무엇이고, 게임이란 무엇이며, 게임 유저의 needs와 wants를 어떻게 게임 마케팅에 적용시켜 가느냐에 대해서 이해하고자 하였다.
둘째, 다른 산업의 마케팅 전략을 기초로 하나, 게임 마케팅만의 차별성을 감안한 게임 마케팅의 기초를 세부적으로 연구함을 범위로 하였다.
셋째, 각 세부적인 게임 마케팅의 사례를 연구하여, 문제점을 도출하고, 해결 방향을 찾고자 함을 범위로 하였다.
본 연구의 진행은 총 4장으로 구성되어 있다.
제1장에서는 연구 배경 및 목적, 연구 범위 및 방법 등으로 서술하였다. 제2장에서는 게임 마케팅의 연구에 앞서 다른 산업과는 성격이 다른 게임 산업에 대해 이해하고자 함과 동시에