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게임과 영화의 관계

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본문/내용

_SLIDE_1_ - Movie & Game _SLIDE_2_ 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 _SLIDE_3_ 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) _SLIDE_4_ 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공 (창조자의 이미지) 미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. (영웅의 이미지) _SLIDE_5_ 게임의 역사 (3/11) 전 세계 1억 6천만장 팔린 Super Mario _SLIDE_6_ 게임의 역사 (4/11) 미국 내 게임시장의 폭발적인 성장 500달러로 창업 한 아타리 1976년에 2800만 달러에 매각 아타리를 통해 실리콘 밸리 투자가 본격화 됨 너무 빠른 성공에 이은 자만 1980년 2억 달러 흑자. 1983년 5억 6천말 달러 적자. 아타리의 몰락은 미국 게임시장의 붕괴를 가져옴 _SLIDE_7_ 게임의 역사 (5/11) 닌텐도의 등장 트럼프 제조 업체-`완구업 진출과 동시에 게임업계 진출 미국 시장 공략 차 미야모토 시게루의 동키콩이공전의 히트를 기록. 일본의 패미콤 미국 시장 진출. 6200만대 판매 오늘 날 게임 산업의 시장 발달의 시초가 되는 사건 _SLIDE_8_ 게임의 역사 (6/11) 16비트 - 32비트 - 128비트 게임기의 등장32비트 게임기 소니 플레이스테이션의 등장 기획자 사카구치 히로노부: 영화 같은 게임 추구 파이널 판타지의 등장 32비트 시장을 석권함과 동시에 게임의 대세를 3D로 만듦. _SLIDE_9_ 게임의 역사 (7/11) Fina…
…



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I D : tjff******
Date : 2013-04-29
FileNo : 11068029

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