본문/내용
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X-BOX핵심역량
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MICROSOFT
X-BOX 소개
기술역량
키넥트
전망
Contents
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MICROSOFT
CEO
MS
핵심가치
- 청렴과 정직
- 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정
- 타인에 대한 열린 마음과 존중
- 도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지
- 건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력
사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임
스티브 발머
Steven Anthony Ballmer
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X-BOX 소개
CEO
MS
핵심가치
2002. 11 : 광대역 온라인게임 서비스인 ‘Xbox-Live를 일본과 북미에서 시작
2002. 5 : Xbox에 향후 5년간 $20억을
2001. 11 : Microsoft사 Xbox 출시
2000. 3 : Microsoft가 콘솔게임기 시장진출을 공식 선언
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2xxx. 3 : Xbox360용 키넥트의 판매량 1000만대 돌파. 세계에서 가장 빨리 판매된 가전 제 품으로 기네스북에 등록
2xxx. 6 : 사람의 몸동작을 인식하는 키넥트(Kinect)기술을 도입
2xxx. 6 : 북미지역에서 신형 Xbox360 출시시작
2005. 11 : Xbox(6세대)의 업그레이드 버전인 Xbox360(7세대)출시
`
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콘솔게임시장
CEO
MS
핵심가치
콘솔게임이란
게임기를 통해 하는 게임…
tar Kinect
소셜 서비스(SNS) 측면을 강화하여 키넥트를 활용해 사용자의 얼굴을 기반으로 가상 현실의 아바타를 세밀하게 구현하고, 다른 이용자들과 교류하는 서비스
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`KINECT VS MOVE`
CEO
MS
핵심가치
X - BOX 기술 역량
X-BOX
네트워크
PC
모바일
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다른 사람과의 멀티플레이
유저의 숫자 & 커뮤니티
서비스의 질적인 측면
라이브 마켓 플레이스
음성, 화상대화, TV
X-BOX Live
X-BOX
Live
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`KINECT VS MOVE`
CEO
MS
핵심가치
X-BOX
Mobile
X - BOX 기술 역량
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Window
Phone
새로운 수익원 창출
윈도우와의 연동
MS의 기술 선전
X - BOX 기술 역량
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X - BOX 기술 역량
XIM
X-BOX
PC
XNA
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P C 친화력
XIM
XNA
PC이식작
서드파티 게임업체
하드웨어의 구성
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X I M
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P C 친화력
XIM
XNA
PC이식작
서드파티 게임업체
하드웨어의 구성
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KINECT
몸짓만으로 게임을 할 수 있는 컨트롤러 키넥트
60일 만에 800만대 이상 팔리며 세계에서 가장 빨리 판매된 가전제품
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KINECT VS MOVE
회사
MS
SONY
출시일
2xxx/11/4
2xxx/9/15
장점
현실감 있는 동작
정밀하고 정확한 동작인식
단점
소니에게 뒤쳐지는 기술
닌텐도에게 밀리는 게임
타이틀
MOVE를 활용한 게임 타이틀이 강하지 않음
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