본문/내용
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SWOT 분석WORLD OF WARCRFT
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1. SWOT 분석
S
방대하고 탄탄한 스토리
다양한 컨텐츠
블리자드의 브렌드
O
지속적인 확장팩 패치
활발한 팬 사이트 활동
WCG개최
W
2004년에 나온 게임
높은 진입장벽
T
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SWOT 분석
최신 엔진을 탑재한 게임들
온라인 시장의 변화
자원부족
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1.1 강점
강점(Strength)
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방대하고 탄탄한 스토리
워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들어진 방대한 이야기가 축적되어 있다.
게임외에도 소설, 만화, 미디어등 다양하게 스토리를 접할 수 있다. 최근 영화 제작에 들어갔다.
게임에 스토리가 잘 녹아있어서, 게임 세계관에 많은 사람들이 빠지게 된다.
다양한 컨텐츠(판다리아 기준)
13개의 종족과 11개의 직업을 다양하게 조합이 가능하고 11개의 전문기술과 4개의 보조기술이 있다.
캐릭터를 육성하면서 퀘스트 라인을 선택할 수 있고, 최대 90레벨까지 육성이 가능하다.
오리지널부터 판다리아까지 총 100개가 넘는 인스턴스 던전이 있다.
직업마다 3개의 특성이 있는데, 특성마다 플레이 방식과 컨셉이 달라진다.
재연마와 전문기술을 통한 캐릭터 강화 방법이 다양하다.
전문 오케스트라를 섭외할 정도의 배경음악(BGM) 또한 훌륭한 컨텐츠이다.
월드오브워크래프트는 현재까지 총 4개의 확장팩 패치를 해왔으며, 패치마다 고유한 스토리와 컨텐츠를 담고 있다.
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만들어내는 게임들이 대부분이고 8년동안 같은 음식을 먹기 힘들 듯이 온라인 시장기호는 변화하여 MMORPG가 아닌 AOS로 이동하고 있다.
최근 E3 행사로 인해 다양하고 강력한 콘솔게임들이 발표되었다.
모바일 시장의 성장이 빠르고 퀄리티도 콘솔과 온라인에 뒤지지 않는다.
자원부족
‘디아블로3’ 출시, ‘스타크래프트2 군단의 심장’ 그리고 새로운 게임 ‘타이탄’ 개발에 바빠 올해는 연중행사인 ‘블리즈컨’도 열리지 않는다.
위와 같은 이유로 인해 월드오브워크래프트 게임개발에 집중하지 못하고 있다.
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