파일 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,.pptx
[Size :
2 Mbyte
]
분량 33 Page
가격 3,000 원
×
링크주소가 복사 되었습니다. 원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
카트
다운받기
네이버 ID로 다운 받기
카카오 ID로 다운 받기
구글 ID로 다운 받기
페이스북 ID로 다운 받기
뒤로
본문/내용
_SLIDE_1_
Ubiquitous Computing
_SLIDE_2_
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
_SLIDE_3_
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
_SLIDE_4_
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 사물
Smart Things
의미론적 상황인지 동작
Semantic Context awareness
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
_SLIDE_5_
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
마크 와이저의 3가지 철학
사라지는 컴퓨팅
(disappear computing)
보이지 않는 컴퓨팅
(invisible computing)
조용한 컴퓨팅
(calm computing)
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
_SLIDE_6_
“5C의 5ANY”를 지향.
5C
컴퓨팅(Computing)
커뮤니케이션(Communication)
접속(Connectivity)
컨텐츠(Contents)
고요함(Calm)
5ANY
언제(Anytime)
어디서나(Anywhere)
어느 네트웍이든(Anynetwork)
어느 기기라도(Anydevice)
무슨 서비스든(Anyservice)을 말한다.
유비쿼터스의 5C와 5ANY
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
_SLIDE_7_
상황 및
소셜 유저 경험
Contextual and social user experience
연관기술
사물 기반 인터넷
Internet Of Thing
인-메모리 컴퓨팅
In-Memory Computiong
_SLIDE_8_
상황 및 소셜 유저 경험
상황 인지 …
…
(보관된 자료가 없습니다)
📝 Regist Info
I D : jung****** Date : 2013-04-28 FileNo : 11067233