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본문/내용
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_SLIDE_3_
contents
_SLIDE_4_
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
_SLIDE_5_
세계 게임시장 규모
_SLIDE_6_
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
전체 게임시장규모(단위:억원)
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
_SLIDE_7_
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
_SLIDE_8_
해외 수출 현황
2008년 해외 수출 국가별 비중
_SLIDE_9_
회 사 소 개
1996년 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르
게임의 선두 주자
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임
서비스 중
_SLIDE_10_
회 사 소 개
비젼
창의(creativity)
고객중심(customer-focused)
도전(challenge)
팀워크(co-operation)
기쁨 제공
꿈의 실현

1.

2.

3.

4.

5.

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📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11067199

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