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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
본문/내용
_SLIDE_1_
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
_SLIDE_2_
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
_SLIDE_3_
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
_SLIDE_4_
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디아블로3
출시
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
4
_SLIDE_5_
엔시소프트
2.기업소개
블레이드 앤 소울
_SLIDE_6_
기업 소개
기업의 문화 및 목표
펀 에브리웨어
Mission
즐거움으로 연결된 세상을 만드는것
ForMat
작고
강하고
알찬기업
Spirit
우주정복
6
_SLIDE_7_
기업 소개
기업 연혁
1990년대
회사설립과 한국최초
온라인게임 서비스 실시
1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
2000.5 글로벌 네트워크 구축개시
2000.7 코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시
2000년대
게임산업의 글로벌리더
7
_SLIDE_8_
사업분야
MMORPG
캐주얼 게임
웹/보드 게임
기업 소개
8
_SLIDE_9_
엔시소프트
3.환경 분석
블레이드 앤 소울
_SLIDE_10_
환경 분석
외부환경분석
고객
온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상
`게임백서 2xxx`
클럽 엠스타
여성
60%
남성
10
_SLIDE_11_
환경 분석
…
…
| 📝 Regist Info
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I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11067171
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