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본문/내용
_SLIDE_1_
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
_SLIDE_2_
엔시소프트
블레이드 앤 소울

1.기업선정 동기

2.기업소개

3.환경분석

4.STP분석

5.마케팅분석 (4P)

6.기대효과

목차
서론
본론
결론
_SLIDE_3_
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
_SLIDE_4_
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디아블로3
출시
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
_SLIDE_5_
엔시소프트
2.기업소개
블레이드 앤 소울
_SLIDE_6_
기업 소개
기업의 문화 및 목표
펀 에브리웨어
Mission
즐거움으로 연결된 세상을 만드는것
ForMat
작고
강하고
알찬기업
Spirit
우주정복
_SLIDE_7_
기업 소개
기업 연혁
1990년대
회사설립과 한국최초
온라인게임 서비스 실시

1997.3 설립

1998.9 리니지 상용서비스 개시

1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
2000.5…



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11067170

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