파일 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,….pptx
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본문/내용
_SLIDE_1_
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
_SLIDE_2_
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
_SLIDE_3_
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
_SLIDE_4_
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디아블로3
출시
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
_SLIDE_5_
엔시소프트
2.기업소개
블레이드 앤 소울
_SLIDE_6_
기업 소개
기업의 문화 및 목표
펀 에브리웨어
Mission
즐거움으로 연결된 세상을 만드는것
ForMat
작고
강하고
알찬기업
Spirit
우주정복
_SLIDE_7_
기업 소개
기업 연혁
1990년대
회사설립과 한국최초
온라인게임 서비스 실시
1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
2000.5…
LIDE_21_
마케팅전략분석
STP - Tarketing
나이
성별
남성
여성
20
10
40
30
_SLIDE_22_
마케팅전략분석
STP - Positioning
시간투자
단순
복잡
많다
적다
10~20대
남성
30~40대
남성
20대 여성
_SLIDE_23_
엔시소프트
4.마케팅 전략(4P)
블레이드 앤 소울
_SLIDE_24_
마케팅전략분석
마케팅 믹스 - Product
나이
성별
남성
여성
20
10
40
30
모바일과 연동
블소캐릭터를
이용한 게임
3D 그래픽
높은 타격감
스토리텔링
아이템가격
스트레스
해소
_SLIDE_25_
마케팅전략분석
마케팅 믹스 Price
무료
부분유료화
무료
여성 20대
남성 30~40대
남성 10~20대
F R E E
_SLIDE_26_
마케팅전략분석
마케팅 믹스 Promotion
부정적
스트레스 해소
여성 20대
남성 30~40대
남성 10~20대
게임의 우수성
그래픽, 타격감
스토리텔링
긍정적
긍정적
게임을 통해 업무 스트레스
해소하는 뇌 광고