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_SLIDE_1_ 스포츠, 그리고엔터테인먼트. _SLIDE_2_ 0. 목차 3. 스포테인먼트의 기능 (1) 커뮤니케이션 측면 (2) 마케팅 측면 (3) 기타 4. 스포테인먼트의 현주소와 미래 1. 스포테인먼트란 무엇인가 (1) 스포테인먼트의 정의 (2) 스포테인먼트의 탄생 (3) 스포테인먼트의 유형 및 사례 2. 한국프로야구의 스포테인먼트 _SLIDE_3_ 1. 스포테인먼트란 무엇인가 스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment) = 스포테인먼트(Spotainment) 하지만, 단순히 스포츠에 오락성이 부여된 것만이 아닌 ‘함께하는 즐거움’ 이라는 부가적 가치가 창출된다. _SLIDE_4_ 1. 스포테인먼트란 무엇인가 스포테인먼트의 탄생 스포츠는 드라마나 영화 등의 연출된 인위적 감동보다 한 차원 높은 감동, 즉 ‘각본 없는 드라마’의 감동을 수용자에게 선사한다. → 이는 스포츠의 현실성과 역동성, 그리고 의외성에서 비롯된 것 스포츠는 이제 단순히 몸을 이용해 승부를 가르는 행위를 벗어나 엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며, 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다. → 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황 _SLIDE_5_ 1. 스포테인먼트란 무엇인가 스포테인먼트의 유형 및 사례 스포테인먼트는 단순히 경기 내외에 존재 하는 이벤트에 국한 되는 것이 아니라, 엔터테인먼트적 요소가 들어있는 경기 혹은 그 자체가 엔터테인먼트적 차원에서 개최된 스포츠 경기도 포함하는 개념. 각종 공연 행사 (개막식, 폐막식, 하프타임 공연 등) 시구, 시축, 치어리딩, 마스코트 쇼 등의 이벤트 이벤트성 번외 경기 (밀워키 부르어스의 소시지레이스, 자선 경기, 갈라 쇼 등) 쇼를 목적으로 만들어진 스포츠 (WWE, NASCAR레이스 등) 슈퍼 매치, 올스타 경기 등 (현대카드 슈퍼매치 등) 스포츠 토토, 프로토 등 스포츠 복권 _SLIDE_6_ 2. 한국 프로야구…
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📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11067063

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