본문/내용
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스포츠, 그리고엔터테인먼트.
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0. 목차
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
1. 스포테인먼트란 무엇인가
(1) 스포테인먼트의 정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
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1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포츠(Sports) + 엔터테인먼트(Entertainment)
= 스포테인먼트(Spotainment)
하지만, 단순히 스포츠에 오락성이 부여된 것만이 아닌
‘함께하는 즐거움’ 이라는 부가적 가치가 창출된다.
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1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포테인먼트의 탄생
스포츠는 드라마나 영화 등의 연출된 인위적 감동보다 한 차원 높은 감동, 즉 ‘각본 없는 드라마’의 감동을 수용자에게 선사한다.
→ 이는 스포츠의 현실성과 역동성, 그리고 의외성에서 비롯된 것
스포츠는 이제 단순히 몸을 이용해 승부를 가르는 행위를 벗어나 엔터테인먼트의 영역으로 이동하고 있으며, 선수들 또한 이를 인지하고 있는 상황이다.
→ 많은 선수들이 스포츠 스타가 되기를 원하고 있는 상황
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1. 스포테인먼트란 무엇인가
스포테인먼트의 유형 및 사례
스포테인먼트는 단순히 경기 내외에 존재 하는 이벤트에 국한 되는 것이 아니라, 엔터테인먼트적 요소가 들어있는 경기 혹은 그 자체가 엔터테인먼트적 차원에서 개최된 스포츠 경기도 포함하는 개념.
각종 공연 행사 (…
3. 스포테인먼트의 기능적 측면
4. 스포테인먼트의 현주소, 그리고 미래
남자댄싱 2명
마스코트 2명
응원단장 1명
치어리더 4명
대북요원 2명
음향스텝 1명
마스코트 2명
응원단장 1명
치어리더 4명
대북요원 2명
음향스텝 1명
마스코트 2명
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3. 스포테인먼트의 기능적 측면
커뮤니케이션 차원
단순히 관중 뿐만 아니라 기업, 구단 등 스포츠 경기에 관련된 모든 주체들 간의 상호적 커뮤니케이션 형태를 지님.
특히, 스포테인먼트는 현장성과 더불어 직접 오감으로 체험하는 커뮤니케이션의 성격을 갖는다. 이는 수용자가 받게 되는 영향력에 있어 기존의 매체보다 효과적이다.
또한, 공중에 대한 구전효과를 통해 보다 큰 파급력과 친밀성을 가질 수 있다.
하지만, 스포츠 경기를 기반으로 하기에 계절이나 경기 현장 등 시간적, 공간적 제약을 받는 면이 있다.
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3. 스포테인먼트의 기능적 측면
마케팅 차원
현대의 마케팅은 단순한 효율성보다 효과성 / 효능성을 추구.
→ 단순한 상품의 질 보다 소비자를 향한 우호적 이미지 제고
스포츠와 엔터테인먼트 산업의 수요가 크고, 앞으로도 더욱 성장이 기대되는 현대 사회에서 스포테인먼트는 기업의 마케팅 수단으로서 큰 각광을 받고있다.
또한, 스포츠의 현장성에 오락성을 가미한 프로모션 등의 마케팅은 인위적 시공간을 설정한 일반 대중 매체 광고에 비하여 소비자에게 비교적 거부감 없이 지속적인 노출이 가능하다는 큰 장점이 있다.
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3. 스포테인먼트의 기능적 측면
기타 측면 제의성
올림픽의 성화 채화, 성화 봉송, 선서 등의 이벤트
이는 고대 그리스 올림픽의 전통적 제의성을 이어오고있음.
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4. 스포테인먼트의 현주소, 그리고 미래
현실 사회가 고될 수록 스포츠 등의 오락성 추구 수요가 증가
→ 스포테인먼트의 미래는 상당히 희망적
지나친 오락성 추구로 인한 스포츠 정신의 훼손 경계
→ 감시자로서의 언론과 학계의 역할 필