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_SLIDE_1_ 신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 _SLIDE_2_ 차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 캐릭터 산업 김해신화박물관 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 반지의 제왕 라그나로크 스타크래프트 춘천 마임 축제 나주 영상 테마파크 엔제리너스 커피 치후 천왕 _SLIDE_3_ 론 서 세상일이 복잡해짐 1. 환상 속의 세계를 여행하기 원한다면, 무엇이든 마법을 쓰고 싶음 2. 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 _SLIDE_4_ 론 서 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 - ‘드래곤 라자’ 등 IT 산업 기반 위에 상품의 극대화가 이루어짐 _SLIDE_5_ 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 - 판타지는 시대의 바람을 상징 - 2000년대 이후 경제적 어려운 길을 걸어온 미국 - ‘아이언 맨’, ‘다크 나이트’, ‘트랜스 포머 2’ 등 영웅을 다루는 SF물 론 서 _SLIDE_6_ 론 서 산업 성장률 한국) 문화 컨텐츠 산업성장률 9.7% 전체 경제 성장률 4.6% 문화 컨텐츠 산업성장률 25% 전체 경제 성장률 8.7% 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 중국) 문화컨텐츠 산업 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 연대별 유망 사업별 1970년대 하드웨어 산업 1980~90년대 IT 산업 2000년대 문화 컨텐츠 산업 -부가 가치가 높은 저작권 수익 산업 -차세대 성장동력 10대 산업으로 선정 -기존 제조 산업의 투자 자본이 문화 컨텐츠 산업으로 유입 -’한류(韓流)’의 예와 같이 다양한 파급 효과 …



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11066804

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