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디지털디바이드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
본문/내용
_SLIDE_1_
디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
_SLIDE_2_
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
_SLIDE_3_
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라
다면적이고 복합적인 접근이 필요함
디지털 디바이드
디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차
_SLIDE_4_
디지털 디바이드의 원인
_SLIDE_5_
원인1. 소유권과 접근성
_SLIDE_6_
소유권과 접근성
디지털 미디어나 인터넷에 대한 소유권과 접근성의 격차
소유권과 접근성의 격차
인터넷을 통해 정보에 접근하는 것에
영향을 끼침
보다 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화시킴으로써
사회적 불평등을 심화시킴
_SLIDE_7_
원인2. 리터러시
_SLIDE_8_
리터러시
활용성
리터러시
기술
리터러시
정보
리터러시
리터러시
기본적인
리터러시
_SLIDE_9_
기본적인
리터러시
정보
리터러시
온라인 콘텐츠 읽기, 쓰기 이해 불가
디지털 미디어와 인터넷에 더욱 더 접근하기 어려움
기본적인 리터러시
콘텐츠를 읽고 쓰는 능력
정보리터러시
콘텐츠를 이해할 수 있는 능력
_SLIDE_10_
Ex : 하드웨어와 소프트웨어를 다룰 수 있는 기술
기술 리터러시
개인이나 집단들이 디지털 기술과 인터넷을 자신들의 사회 경제적 그리고 정치적 필요에 따라 효율적으로 사용할 수 있도록 하는
능력과 기술
기술
리터러시
효율적 디지털 기술 인터넷사용 콘텐츠 제작 불가능
디지털 디바이드
_SLIDE_11_
활용성 리터러시
새로운 디지털 미디어와 인터넷의 새로운 용도를 개발할 수 있는 능력
활용성
리터러시
새로운 소프트웨어 및 하드웨어
기술들에 대처가 어려움
디지털 디바이드
Ex : 어플리케이션 개발
_SLIDE_12_
원인3.…
…
| 📝 Regist Info
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I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11066658
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