본문/내용
1. 서론
1) 연구목적
2) 연구중요성
2. 본론
1) UCC란 무엇인가
- UCC 정의
- UCC 등장배경
2) 다양한 컨텐츠 UCC
- UCC 분류
- UCC 동향
- UCC 사례
- UCC 전망
- UCC 관련업체
3) UCC 문제점과 해결방안
4) UCC운영자 인터뷰 내용
3. 결론
참고문헌, 참고 사이트
1. 서론
1)연구목적
최근 TV광고 중에 여고생들이 마빡이 동영상을 직접 따라하고, 방송에서 본 그녀에게 프로포즈를 하는 등 예전에는 상상조차 할 수 없는 그런 내용이 광고되고 있다. 그렇다면, 이런 한 평범한 청년이 대중 팝스타보다 더 큰 인기를 누린 이유는 무엇이며, 왜 여고생들은 마빡이 동영상을 따라하고 청년은 프로포즈를 직접 하지 않고 광고를 통해 하는 지에 대한 의문이 생긴다. 그에 대한 대답을 찾아보면 그 해답은 생각보다 매우 간단한다. 그것은 바로 절대적인 문화 트렌드의 유행으로 떠오르고 있는 UCC (User Created Contents)에 의한 현상이라는 것 이다. 그렇다면, 요즘 문화와 미디어의 새로운 콘텐츠로 떠오르고 있는 이런 UCC는 과연 무엇인지, 그리고 이런 UCC에 대한 관심이 증대…
2)연구의 중요성
이러한 UCC가 탄생하게 된 배경과 함께 우리가 주제에서 말하고 있는 것과 같이 과연 UCC라는 새로운 콘텐츠가 항상 긍정적인 효과만 보여주는 것인지에 대해 알아보고자 한다.
2.본론
1)UCC란 무엇인가
①UCC 정의
UCC [User Created Content]
②UCC 등장배경
들의 주목 대상이 되고 있다.
사용자 가공 콘텐츠(User Modified Content), 사용자 재창조 콘텐츠(User Recreated Content) 모두 일반적으로 UCC로 통용되는 한국과 달리 미국에서는 UCC 대신 창작의 개념이 강조된 UGC(User Generated Content)를 쓰고 있다
②UCC 등장배경
널리 알려져 있다시피 UCC란 개념은 ‘웹2.0’이란 화두를 중심으로 인터넷 환경이 급속히 재편되는 과정에서 등장한 말이다. 웹2.0이란 미국의 오라일리 부사장인 데일 도허티가 닷컴 버블이 붕괴된 이후 살아남아 거대 기업이 된 구글, 아마존, 이베이 등과 같은 인터넷 기업들의 성공요인을 총칭하기 위해 고안해 낸 개념이다. 데일 도허티는 이들 기업의 공통적인 특징이 ‘참여’, ‘개방’, ‘공유’, ‘집단지성’(Collective Inteligence), ‘사용자 중심 철학’ 등의 원리에 기반한 비즈니스 모델이라고 정리하였다.
웹2.0의 가장 핵심적인 키워드는 ‘플랫폼’(Platform)이다. 초창기 인터넷 공간이 정태적인 HTML 웹페이지와 Hypertext에 의한 단순한 정보 교류의 장으로 구성되어 있었다면, 이후 인터넷의 확산기 단계에서는 ‘포털’(Potal)이 중심 영역에 자리 잡았다. 즉 포털의 관리 시스템을 통해 각종 콘텐츠와 서비스가 제공되는 중앙 집중적 모델이 인터넷 공간을 장악했다. 그러나 웹2.0 모델에서 이제 웹은 ‘플랫폼’으로서의 기능을 수행하게 된다.
카이스트 테크노경영대학원의 류중희 교수는 ‘플랫폼’에 대해 다음과 같은 재미있는 비유를 들어 설명하고 있다. 그는 ‘플랫폼’이란 쉽게 말해 영화 `왕의 남자`에 등장하는 육갑이, 칠득이, 팔복이가 장터 마당에 펼쳐 놓은 ‘멍석’과 같은 것이라고 말한다. 육갑이, 칠득이, 팔복이가 멍석을 깔자 지나가던 장생과 공길이 그 위에서 한판 놀이를 벌이고 구경꾼들의 박수갈채와 함께 수많은 엽전들이 쏟아진다. 바로 이처럼 웹2.0이란 누구나 자유롭게 오가며 이용할