본문/내용
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The Next Culture Of China
Introduction
NC Soft & Lineage2
1
Market in Taiwan
2
Hardships in China
3
Strategy for reposition
4
사례선정이유
진출 2003. 1
낮아지는로열티, 지분율,
접속자 수 감소
중국시장 고전
진출 2000. 7
月472,000
여명의 접속자
동시접속자 144,000 여명
대만진출 성공
Lineage2
NC soft
Taiwan market
China market
NC소프트 & Lineage2
NC소프트
- 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체
- 주력 제품 : 리니지, 길드워
리니지
- 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시
- 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상
- 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출
MMORPG란
- Massive-Multiplayer Online Role Playing Game
(다중 접속 역할 수행 게임)
- 주요 고객 : 하드코어 유저, 20~30대 남성
- 높은 개발비, 평균 2~3년의 개발기간, 월 정액제
Lineage2만의 차별화
커뮤니티
Graphic
Uni-map
Interface
공성전
독보적
MMORPG 게임시장
소비자를 만족 시켜주…
Sina.com과 합작법인 설립
- 베타서비스 시작
- 대만/홍콩 진출성공을 바탕으로 전략 수립
월간 110,000 여명의 접속자
- 동시접속자 14,000 여명
중국기업과의 공동개발 추진
- 300억원 규모의 R&D센터 설립추진
높아진 비관세 장벽
리니지 서버 수 급감
중국 시장 특성
아시아에서 가장 높은 잠재 성장률
중국정부의 규제→ 자체 게임 개발 정책 → 현재 공동개발 요구
인터넷 보급률 : 6%
높은 비관세 장벽 (인터넷문화 경영허가증)
게임연령 : 남성 91.5% , 20 ~ 24세
가격 : 42위안 (5,000원) & 포인트 구매제
Lineage2의 중국산업구조분석
중국정부의 강한 규제
개발과 판매를 동시에 함
높은 초기투자자본
전문 인력 부족
게임운영 노하우 부족
모바일 게임의 높은 성장률
캐주얼 게임에 대한 높은 관심
다수의 온라인 게임 회사
이용자의 게임 이동이 쉬움
주요 구매자 = PC방
PC방 연합회 ` 중국문화부
진입장벽 높음
공급자의 영향력 낮음
대체품의 영향력 높음
산업 내 경쟁력 높음
구매자의 영향력 낮음
한국 or 대만 VS 중국시장과 비교
낮은 인터넷 보급률
중국 자체 게임 개발 정책
아이템,커뮤니티 중심
낮은 인지도
높은 비관세 장벽
중국
한국
높은 인터넷 보급률
아이템,커뮤티니 중심
세계 최고의 인프라
보유
게임시장진입의 용이
대만
높은 인터넷 보급률
아이템,커뮤티니 중심
아시아 2번째 규모의 게임시장
게임시장진입의 용이
아이템과 커뮤니티 중심의 동양적 게이머들의 특성은 같으나
상대적으로 낮은 인지도와 중국 정부의 정책 등으로 인해 고전!
중국 진출 을 위한 전략 도출- SWOT
내부적분석
Strength
게임기술력 및 운영 능력에 대한 Know-How 축적
남성게이머 위주의 문화