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목차/차례

1. 세컨드라이프란

2. 세컨드라이프 수익모델

3. 세컨드라이프의 전략

4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안

1. 세컨드라이프란

(1) 세컨드라이프란

(2) 세컨드라이프 역사적 배경

(4) 세컨드라이프 구성

(3) 세컨드라이프 철학적 기반

(5) 세컨드라이프 내용
1. 세컨드라이프란
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)가 개발
사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원
경제 활동, 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성
아바타나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능
세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화
세컨드 라이프란
유저가 상상해 왔던 인물...
본문/내용


목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
xxxxxx. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(xxxxxx) 세컨드라이프 구성
(3) 세컨드라이프 철학적 기반
(5) 세컨드라이프 내용
1. 세컨드라이프란
미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발

사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원

경제 활동, 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성

아바타나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능

세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화
세컨드 라이프란
유저가 상상해 왔던 인물로 변신해 인터넷 상에서 실제 세계와 동일한 생활과 경제 활동을 영위할 수 있는 3D 가상 공간
출처: 매일경제.2007
(1) 세컨드라이프란
1. 세컨드라이프란
닐스티븐슨 소설
“스노우 크래쉬”
-메타버스-
윌리엄 립슨소설
“뉴로맨서”
-사이버스페이스-
게임형 가상세계
-MMORPG-
(멀티플레이 온라인 롤 플레잉 …



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-26
FileNo : 11065679

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