본문/내용
1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로
2.주제 선정 이유
뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두고 있는 애니메이션 캐릭터이다. 그러나 이처럼 성공적 캐릭터 사례인 뽀로로와는 달리 이전의 국내 애니메이션 캐릭터들은 눈에 띌만한 사업적 확장을 이루지 못한 채 실패했던 경우가 대부분이었다.
하지만 뽀로로의 등장은 국내 캐릭터 산업의 무궁무진한 발전과 가능성을 보여주었다. 이는 뽀로로가 단순히 아이들이 좋아하는 캐릭터에 멈춘 것이 아니라 `뽀통령`이라는 신조어까지 생겨날 정도로 커다란 파급력을 지닌 하나의 문화적 트렌드로 자리 잡고 나아가 다른 산업으로의 확장을 이루고 있는 점에서 알 수 있다. 게다가 현재 뽀로로는 국내시장에 머무르지 않고 해외까지 진출하여 성공을 이루어내고 있다. 이처럼 뽀로로는 국내 뿐만 아니라 해외에서 다져 놓은 탄탄한 기반을 바탕으로 꾸준히 다른 산업으로의 진출을 가속화 하고 있다. 이렇게 뽀로로가 큰 성공을 거둘 수 있었던 이유는 뽀로로가 단순히 애니메이션 캐릭터에서 그친 것이 아니라 그것이 지닌 상품가치를 더욱 극대화하기 위한 세밀하고 체계적인 마케팅전략이 있었기에 이와 같은 결과를 얻을 수 있게 된 것이라고 본다.
이러한 점에서, 우리는 뽀로로가 어떠한 마케팅을 기획하고 실행했는지에 대해서 충분히 탐구할 가치가 있다고 생각했다. 또한 현재 뽀로로가 지금의 위치에서 보다 더 발전해 나갈 수 있는 마케팅 기회와 가능성도 충분히 있다고 판단하였다. 따라서 우리는 뽀로로의 캐릭터 마케팅에 대한 전반적인 내용들을 탐구해봄으로써 우리가 한 한기 동안 강의에…
3. 예상 결론과 시사점
두기 위해서 등의 이유로 ‘캐릭터 마케팅’이 각광받고 있다. 현재 세계적 브랜드로 성장한 캐릭터 ‘미키마우스와 친구들’ 의 가치는 수천만 달러에 달한다. 단순히 유아들뿐만 아니라 성인 마니아 계층까지 생겨나며 캐릭터를 테마로 한 수많은 캐릭터 상품들이 쏟아지고, 다른 협력자 업체들과의 제휴를 통해 그 가치가 점점 상승하고 있다. 이렇듯 캐릭터의 상품적 가치는 기업 입장에서 상당한 이익 창출의 보물이 될 수 있다. 하지만 사실적으로 우리나라 컨텐츠 산업 업계에서 애니메이션 캐릭터는 이러한 상품적 가치로의 발돋움을 하지 못한 채, 제자리걸음을 하고 있는 캐릭터가 부지기수였다. 이러한 제자리 걸음에서 우리나라 애니메이션이 한 발 내딛을 수 있게 해 준 것은 ‘뽀로로’라는 캐릭터의 등장이었다. 이미 뽀로로란 캐릭터를 통한 마케팅은 한국 전역에 퍼져나가고 그 뿐만 아니라 해외로의 진출까지 꾀하고 있다. 이번 올킬 조의 ‘뽀로로 FINAL PROJECT’는 기업에게 캐릭터 산업의 성장에 감성적 마케팅의 중요성을 다시 한 번 일깨우고 거시적 환경 분석과 고객 필요 분석 등을 제시함으로써 뽀로로가 세계적 브랜드로 성장하기 위해서는 지속적인 마케팅 기회를 찾아내고, 새로운 시장을 찾아 그 영역을 확장해 갈 필요가 있다는 점을 시사한다.
최근 ‘키즈카페’의 등장은 2~8세 자녀들을 두고 있는 주부들에게 큰 인기를 끌고 있다. 키즈카페란 아이들이 뛰어놀 수 있는 플레이 공간과 엄마들이 차나 커피를 즐길 수 있는 카페공간이 함께 마련되어 있는 문화공간으로, 엄마와 아이 모두 즐거운 시간을 보낼 수 있는 새로운 공간을 제시함으로써 활성화가 되고 있다. 이번 프로젝트에서 아이들의 대통령 ‘뽀로로’와 이러한 키즈카페를 접목시켜보고자 한다. 현재 ‘뽀로로 테마파크’가 존재하지만, 부담스러운 가격대와 한 번 가면 하루를 모두 할애해야 하는 불편함 등의 이유로 ‘큰 맘 먹고 가야 하는 곳’으로 인식되어왔다. 소비자들의 ‘불편함과 부담’은 곧 소비자들의 ‘필요’ 가 될 수 있다. 이번 프로젝