본문/내용
닌 텐 도
1.선정동기
사례선정 동기
- 사례선정동기
NDSL은 국내에서 200만대 판매라는
대기록을 세움
발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년
후 200만대이상의 판매를 기록, 각종
매체에서 성공신화를 앞다투어 보도
우리나라 대통령조차 NDSL과 같은
게임기를 개발 할 수 없나 라는 발언
을 함
활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를
이룩한 NDSL에 대해서 알아
보고자 이 사례를 선정함
- NDSL 200만대 판매
닌텐도의 휴대형 게임기 ‘닌텐도DS라이트(NDSL)’가 국내 판매량 200만대를 돌파했다.2일 한국닌텐도(대표 코다 미네오)는 2007년 1월 18일 국내 정식 발매된 NDSL이 지난해 말 집계 결과 200만대 판매를 넘어섰다고 밝혔다. ETN뉴스
2.기업소개
기업소개
1. NDSL 일본 본사소개
회사명
닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)
사업 명
가정용 레저기기 제조판매
창업일자
1889년 9월 23일
설립일자
1947년 11월 20일
자본금
10,065,400,000엔
본사
11-1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City
임원구성
대표이사 사장 이와타 사토루
대표이사 전무 모리 히토시
대표이사 전무 하타노 신지
대표이사 전무 타케다 겐요
대표이사 전무 미야모토 시게루
대표이사 전무 나가이 노부오
사원수
제휴 사원 수 3,313 명 (…
3. NDSL 한국지사 소개
4. 회사 연혁
1)모바일 게임보다 고급스럽고 차별화된 게임의 질
2)인터넷의 활성화로 다른 NDSL유저들과 온라인게임에 못지않은 게임을 플레이
.한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립함.
직감적인 조작이 특징인 ‘Wii 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘Wii’를 개발, 판매 개시함.
2xxx.4.15
NDSi 발매
3.환경분석
환경 분석
1.거시적 환경분석
게임시장의 성장- 대중들의 여가시간의 증가, 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안,
여성들의 게임에 대한 관심
세계적 경제 불황 또한 게임시장 성장의 한몫을 담당함
아래의 표는 2003년부터 2008년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 현황을 나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있음
환경 분석
2.국내 시장 분석
국내 패키지 게임 시장- 회생 가능성이 없을 정도 규모가 축소
패키지 게임 중심의 시장 온라인 게임
닌텐도 VS 모바일 게임시장 & 온라인게임시장
1)모바일 게임보다 고급스럽고 차별화된 게임의 질
2)인터넷의 활성화로 다른 NDSL유저들과 온라인게임에 못지않은 게임을 플레이
고객들의 요구사항을 만족 국내시장에서 독보적인 성장 기대
환경 분석
3.경쟁사 비교 분석
소니 PSP
닌텐도 DS
게임성
게임매니아 지향형 게임 타이틀 다수 확보
게임 타이틀 라인업이 닌텐도에 비해 부족함
어린이,청소년 층 뿐만이 아닌 포괄적인 연령층 공략
게임마니아 지향형 타이틀 부족
비슷한 종류의 타이틀이 많음
그래픽
현존 휴대용 게임기 중 최고의 그래픽과 3D 구현 능력
등장한 시기에 비해 낮은 수준의 그래픽
사용자 접근성
복잡한 버튼과 조작이 필요
누구나 쉽게 즐길 수 있는 단순하고 편리한 조작
터치스크린과 마이크를 통한 새로운 시도
게임외기능
, TV 아웃기능, DMB시청기능, 디지털 카메라 기능 등 다양한 확장기능 보유
닌텐도 DS간의 채팅 가능
게임로딩방식
MD채용으로 대용량의 게임 환경