본문/내용
㈜NEXON 카트라이더 분석
목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q & A
사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
주요사업 : 온라인 게임 포탈
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : http://kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임
사업 소개
주제 선정 배경
게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃
국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세
인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨
국내 게임 산업의 성장 추이
주제 선정 배경
265억원
2000년
289억원
2001년
513억원
2002년
657억원
2003년
1112억원
2004년
`NEXON` 연간 총 매출액 변화
출처 : Economy 21 . NO.241 2005. 3.22 , NO.241
사업 현황 분석
게임 포탈의 월별 방문자 수 추이
출처 : 랭키닷컴
게임 포털 사이트 특성상 주 이용층이 10/20대로 집중되어 있어
10/20대들의 인터넷 사용시간이 급…
나오지 못하고 있음
캐주얼게임
중독성이 없이, 가볍게 즐길 수 있는 게임
5~10분안에 기승전결의 묘미를 느낄 수 있음
여성이 쉽게 접근할 수 있는 장르
웹보드게임
‘맞고’게임으로 대변될 수 있는 게임
즐기는 연령과 충성도가 정해져있음
전략시뮬레이션
STP 전략
1. Segmentation; 성별
남자
여자
게임시장의 대부분을 차지
전략시뮬레이션이나 MMORPG를 즐김.
전략적 게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아함
아기자기한 디자인과 화려한 색상을 선호
간단한 게임을 좋아하는 성향
20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음
온라인 게임을 하는 사람들의 성별 세그멘테이션
STP 전략
1. Segmentation; 연령별
온라인 게임을 하는 사람들의 연령별 세그멘테이션
초등학생
중고생
선정적이거나 폭력적이지 않아 접근이 용이한 게임
귀여운 캐릭터 선호
다양한 게임을 수용
게임에 대한 고관여자
다양한 게임을 쉽게 받아들임
2~30대
다양한 게임을 수용
주로 전략시뮬레이션, MMORPG를 즐김
남성들은 게임에 고관여자, 여성들은 대부분 저관여자
40대이상
배울 필요가 없는 조작이 간편한 게임을 선호
주로 심심풀이로 게임을 즐김
STP 전략
2. Targeting
카트라이더의 특성상, 연령대가 낮은 유저의 선호도가 높음
초등학생을 대상으로 마케팅을 할 경우, 자기잠식 우려가 있음
수년 내에 20대 시장으로 진입
어느정도 구매력이 있는 연령층
게임에 대한 높은 관심도
카트라이더는 출시 당시 20대를 겨냥하였지만,
베타테스트에서 초등학생 40%, 중고등학생 40%, 20대 20% 의 사용률을 보임
초등학생 시장에 대한 디마케팅
1318세대를 대상으로 한 마케팅
20대 여성을 대상으로 한 마케팅
최종 목표 시장
1차 타겟에서의 성공을 바탕으