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목차/차례
[REPORT] 던전 앤 파이터 (미래를 위한 마케팅) executive summary 2 던전 앤 파이터 소개 3 환경분석 4 ~ 7 환경분석 (내부환경) 이용자 4 수익구조 5 기존 마케팅 전략 - 5 환경분석 (외부환경) 게임시장 & 정부규제 - 6
swot 분석 - 7 환경분석 결론 - 7 마케팅 전략 - 8 ~ 21 수익구조를 이용한 마케팅 던팡 마케팅 - 8 ~ 10 던파 아바타 패셔니스타 - 11 ~ 15 2) X 던파 유저 마케팅 (x 던파 유저 탈환 작전) - 16 ~ 18 3) 자율 규제 캠페인 19 ~ 20 한계점 & 결론 - 21 ~ 22 `executive summary` 2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고...
본문/내용
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
executive summary 2
던전 앤 파이터 소개 3
환경분석 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
이용자 4
수익구조 5
기존 마케팅 전략 - 5
환경분석 (외부환경)
게임시장 & 정부규제 - 6
swot 분석 - 7
환경분석 결론 - 7
마케팅 전략 - 8 ~ 21
수익구조를 이용한 마케팅
던팡 마케팅 - 8 ~ 10
던파 아바타 패셔니스타 - 11 ~ 15
2) X 던파 유저 마케팅 (x 던파 유저 탈환 작전) - 16 ~ 18
3) 자율 규제 캠페인 19 ~ 20
한계점 & 결론 - 21 ~ 22
`executive summary`
2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 이상 가지고 있는 액션 온라인 RPG라는 장르에서 단연 독보적인 게임이다. 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 되는…
서 남성 유저들이 월등하게 많다고 볼 수 있다. 하지만 최근들어 여성의 게임이용률이 최근들어 늘어 나고 있는 추세이기 때문에 여성이 게임에 대한 흥미를 느끼도록 할 필요성은 있다고 보여진다.
2)수익구조
대부분의 게임의 수익구조는 다음과 같다
부분유료화 모든 서비스(상품)에 과금을 하는 것이 아니라 무료로 이용하는 부분과 유료로 이용하는 부분으로 나누어 과금하는 방식 프리미엄 서비스 특정기간 동안 금액을 지불하고 경험치/능력치등의 향상에 혜택을 주어 게임플레이를 쉽게 만들어주는 서비스 정액제 달마다 일정금액을 내고 게임을 즐기는 것(일명 유료화)
이 중 던전앤 파이터는 부분유료화 방식을 채택하고 있다. 게임 내의 현금과도 같은 ‘세라’라는 단위의 화폐를 이용하기 위해서는 유저가 원화와 1:1 비율로 세라를 구입하게 되는데 이렇게 구입한 세라는 던파 안에서 유료 아이템을 살 수 있는 화폐로서 기능을 한다. 즉 던파는 ‘세라’라는 화폐 단위를 판매함으로써 이로 인한 수익을 창출한다.
또한 던파의 회원 수를 이요한 광고수익을 기대할 수 있고 던파의 캐릭터와 이미지를 이용한 다양한 상품들이 시중에 판매되고 그로 인한 매출효과를 기대한다.
3)기존 마케팅 전략
넥슨이라는 거대 게임기업이 네오플을 인수하여 던파는 꾸준하게 투자를 할 수 있는 든든한 버팀목이 생겼다. 그로 인해 다양한 마케팅 및 이벤트가 등장하여 게임유저들을 즐겁게 해주고 있다. 그래서 최근에는 가장 마케팅을 잘 하는 게임으로 호평을 받기 시작하였다. 하지만 주목해야 할 점은 게임 이용자를 위한 이벤트에 국한되어 정작 그 이외의 사람들에게 마케팅적으로 소홀히 하고 있다는 점이 발견되었다.
우리는 이 부분에서 던파를 해봤던 사람들을 다시 던파로 끌어들이기 위한 마케팅 전략의 필요성을 느꼈다.
환경분석 (외부 환경분석)
게임시장
던전 앤 파이터를 비롯한 국내 온라인게임 시장은 포화상태에 이르렀다. 게임을 즐길 수 있는 사람들은 이미 게임이라는 분야에
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I D : jung****** Date : 2013-04-26 FileNo : 11064879