올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (1 페이지)
    1

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (2 페이지)
    2

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (3 페이지)
    3

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (4 페이지)
    4

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (5 페이지)
    5

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (6 페이지)
    6

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (7 페이지)
    7

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (8 페이지)
    8

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (9 페이지)
    9

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (10 페이지)
    10


  • 본 문서의
    미리보기는
    10 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (1 페이지)
    1

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (2 페이지)
    2

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (3 페이지)
    3

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (4 페이지)
    4

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (5 페이지)
    5

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (6 페이지)
    6

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (7 페이지)
    7

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (8 페이지)
    8

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (9 페이지)
    9

  • [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서   (10 페이지)
    10



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    10 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

[공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  [공학][자동차 부품 제조] 아레나를 이용한 시뮬레이션 보고서.hwp   [Size : 155 Kbyte ]
분량   10 Page
가격  2,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

본문/내용
`요약문`
본 시뮬레이션은 목적은 아레나 10.0을 이용하여 K시의 수출입화물을 취급하는 항만의 적체를 해소하기 위한 신항만 건설에 대해 주어진 가정상황과 제약조건을 이용하여 모듈을 구축하는 것이다. 부여받은 조건인 항만 밖에 선박이 도착하는 간격, 도선사가 선박을 접안 하거나 밖으로 내보내는데 걸리는 시간, 골리앗크레인의 작업 시간을 고려하여 모듈을 작성하였다.
다음으로 Entity는 선박으로 설정하고, Resources는 도선사와 골리앗 크레인으로 설정하였다. 그리고 Queue는 항만 밖에서 대기하는 선박과, 도크에서 항만 밖으로 나가기 위해 대기하는 선박으로 설정하였으며, 이 때 중요한 가정 사항은 선박이 선적이나 하역작업을 하려면 도선사 1단위와 골리앗크레인 1단위를 필요로 하게 되는데 부두에 접안할 때는 골리앗크레인이 먼저 할당되면 도선사를 할당하게 된다는 것이다.
전체적인 모델구조는 처음에 Create에서 선박인 Entity를 발생, Seize에서 크레인을 할당한다. 그 후 Process module에서 선박이 도선사를 할당하여 선박이 항만에 접안할 수 있도록 하였고, 선박이 부두에 도착하면 골리앗크레인이 작업을 할 수 있도록 Process module을 작성하였다. 선적 또는 하역 작업을 끝낸 선박은 다시 도선사가 항만 밖으로 나갈 수 있도록 Process Module을 작성하였다. 항만 밖으로 나간 선박은 다시 항만 밖으로 돌아오지 않기 때문에 Dispose를 사용하여 시뮬레이션을 종료하였다.
결과 값을 분석해보면 최소 자원을 활용하였을 시(도선사 1명, 골리앗크레인 1 대)에는 Queue에 Entities가 150개가 초과하여 시뮬레이션 에러가 발생하여 도선사와 골리앗크레인의 수를 증가시켜보았다. Resources의 수를 무한히 증가시킬 수 있…

Ⅰ. 사용방법

1. 생성모델 설명 및 개념정의
하는 진행하는 골리앗크레인을 자원으로 지정

2. 간단한 사용요령




📝 Regist Info
I D : leew*****
Date : 2013-04-24
FileNo : 11064465

Cart