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본문/내용

_SLIDE_1_ 분활 컴파일과 인터럽트 처리 _SLIDE_2_ ○소스 파일 분화 ○ Makefile 정리 ○ 헤더 파일 정리 ○ 어제 남은 설명 ○ PIC 초기안 ○ 인터럽트 핸들러 작성 목 차 _SLIDE_3_ ○소스 파일 분화 Bootpack.c bootPack.c 그외 Dsctbl.c GDT.IDT 등의 Descriptor table 관련 Graphic.c 그림 그리기 관련 좋은 점 ▶처리 내용이 제대로 분류되어 있다면,수정들의 할때 목적한 장소를 찾기 쉽다. ▶Makefile을 잘 써 두면, 다시 쓴 파일만 컴파일되므로 Make가 빨라진다. ▶각각의 소스 파일이 잛아 진다. ▶깔끔하게 보인다. 나쁜 점 ▶소스 파일 수가 늘어 난다 ▶분류에 실패하면, 수정할 곳을 찾기 힘들어 진다. _SLIDE_4_ ○ Makefile 정리 -일반규칙과 행성 규칙이 부딪쳐도 에러가 나지 않고 부딪친 경우에는 생성 규칙이 우선 _SLIDE_5_ ○ 헤더 파일 정리 머리에 붙은 파일 -중복 부분을 전부 없애고 다시 정리하여 bootpack.h 라는 파일생성 graphic.c 187행 dsctbl.c-67행 Bootpack.c-81행 합계335행 Bootpack.h-69행 graphic.c 159행 dsctbl.c-51행 Bootpack.c-25행 합계301행 _SLIDE_6_ ○ 어제 남은 설명 load-gdtr 이 부분은 지정된 라미트번지와 GDTR 이라는 48비트의 레지스터에 대입하기 위한 함수 48바이트 이므로 MOV명령어 사용 할수 없어 메모리 번지로만 지정 번지를 지정 하면 GDTR에 대입 _SLIDE_7_ -세그먼트의 정보를 CPU의 사양에 맞추어서 8바이트로 정리한 함수 -입력의 위해 struct SEGMENT_DESCRIPTOR 구조체 준비 ♣세그먼트 8바이트에는 세그먼트에는 크기, 세그먼트의 시작번지, 세그먼트의 관리용 속성 3개의 정보 들어간다 ♣구조체 …



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I D : leew*****
Date : 2013-04-24
FileNo : 11064457

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