본문/내용
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닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」
최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.
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목차
1. 닌텐도 기업소개
4. 전략 제안
3. 기업분석
2. 기업선정이유
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT`ll MARKETING
-문제점
-해결방안
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1947년 설립
20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함.
20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움.
20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계 최대 비디오게임 제조 회사
현재 주력 상품으로 닌텐도 DS/ 닌텐도 Wii 가 있음.
About NINTENDO
기업소개
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세계 최대의 비디오 게
기업선정이유
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닌텐도의 DS&WII 제품의 타사와의 경쟁상황
경쟁상황
-닌텐도 DS 는 막강한 애플리케이션 플랫폼을 등에업은 스마트폰의 성장으로 인해 점점 휴대용 게임기 시장에서 경쟁력이 약화되고 있음.
09~11년의 시장점유율을 보면 11년에는 절반가까이 DS의 점유율이 하락.
소니의 PS3, 마이크로소프트사의 XBOX 큰성장이 WII 의 판매량을 하락시킴
<스마트폰&휴대용 게임기 시장현황> <비디오게임기의 시장현황>
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SWOT분석
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STP분석
-SEGMENTATION
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STP분석
-TARGETING
…
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CRM(고객관계관리)
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IN’LL MARKETING
일본 (자국 마케팅)
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IN’LL MARKETING
미국
본사와 소매점 간의 유기적 네트워크를 통해 수집된 데이터를 바탕, 전시상품과 신모델 기획
수익의 극대화
소프트웨어의 모든 구성적 측면의 미국 현지화
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IN’LL MARKETING
유럽
닌텐도 전문 잡지 발행(Official Nintendo Magazine)
자극적인 광고와 사전 체험 이벤트
유럽 동물 애호가들을 위한 게임 출시(Nintendogs)
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문제점 및 제안
문제점
*게임 타이틀의 부족
해결방안
* 지속적이고 꾸준한 소프트웨어 개발 필요
서드파티와의 원만한 관계 형성
△지난 4년간 국내에 정식 발매된 서드 파티 업체들의 Wii용
타이틀 갯수
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문제점 및 제안
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문제점 및 제안
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문제점 및 제안
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경청해 주셔서 감사합니다 ^ ^
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