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본문/내용

_SLIDE_1_ 글로벌레포트증강현실(AR)광고에 대해.. _SLIDE_2_ 목차 1. 증강현실의 정의 2. 사례 - 에스콰이어 - 베네통 - 코카콜라 제로 3. 결론 _SLIDE_3_ 1. 증강현실의 정의 증강현실(AR : Augmented Reality)이란? - 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 - 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징 - 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능 - 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광 _SLIDE_4_ 2. 사례1 - 2009년 미국판 에스콰이어지 12월호 증강현실을 도입해 주목 _SLIDE_5_ 2. 사례2 - 캐주얼 브랜드 ‘베네통’ _SLIDE_6_ 2. 사례3 - 코카-콜라 제로 _SLIDE_7_ 3. 결론 - 증강현실광고는 최근의 스마트 폰 트렌드와 맞물려 최근에는 위치기반광고, 개인맞춤형 광고, 애플리케이션 기반 광고 등 다양한 형태의 광고방식이 속속 출현 - 국내에도 펩시콜라, 빈폴 등이 증강현실광고를 도입하여 AR 컨텐츠로 이용자의 흥미를 이끌어내어 소비자가 기존에 접해보지 못한 새로움과 신선함을 제공하여 광고 메시지를 효과적으로 전달하여 주목 받고 있다. - 증강현실광고가 실용화가 되어 발전하다면, 기존에 접하던 단편적인 광고를 벗어난 새로운 광고를 접할 수 있을 것이다. _SLIDE_8_ 감사합니다. _NOTES_1_ 2



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I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11063278

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