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_SLIDE_1_ _SLIDE_2_ NEXON의 서비스 마케팅 전략 분석 _SLIDE_3_ Contents 3 1st 2nd 3rd 4th 산업 분석 자사 분석 경쟁사 분석 환경 분석 5th 결론 _SLIDE_4_ Ⅰ 산업분석 _SLIDE_5_ 산업 분석 5 게임 산업의 정의 -게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성장의 주요 원인 1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립 2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서 3. PC방의 보급 _SLIDE_6_ Five Force Model 6 구매자 공급자 잠재적 진입 기업 대체제 경쟁자 _SLIDE_7_ 게임 산업의 성장 규모 7 _SLIDE_8_ Ⅱ 자사분석 _SLIDE_9_ 넥슨 기업 소개 9 기업 명칭 : 넥 슨 (Nexon) 국내의 대표적 퍼블리싱 기업 1994년 설립 대표 게임 : 카트라이더, 던젼앤파이터, 마비노기, 메이플 스토리 등 중국, 대만 등 아시아 시장 뿐만 아니라 미국, 유럽까지 진출하여 세계 시장을 대상으로 국내 게임을 선보이고 있음 기업 소개 _SLIDE_10_ 넥슨 CEO 10 서 민 대표이사 서울대학교 공과대학원 컴퓨터공학 석사 2009.03 ~ 현 넥슨 공동 대표이사 2008.09 ~ 현 네오플 대표이사 2005.10 ~ 2009.03 넥슨 개발 스튜디오 총괄이사 2002.12 넥슨 일본법인 이사 _SLIDE_11_ 넥슨 기업 사훈 11 VISION 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다 MISSON - 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨 제공 VALUES _SLIDE_12_ 넥슨 재무 정보 …



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I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11063021

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