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목차/차례
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
executive summary 2
던전 앤 파이터 소개 3
환경분석 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
이용자 4
수익구조 5
기존 마케팅 전략 - 5
환경분석 (외부환경)
게임시장 & 정부규제 - 6
swot 분석 - 7
환경분석 결론 - 7
마케팅 전략 - 8 ~ 21
수익구조를 이용한 마케팅
던팡 마케팅 - 8 ~ 10
던파 아바타 패셔니스타 - 11 ~ 15
2) X 던파 유저 마케팅 (x 던파 유저 탈환 작전) - 16 ~ 18
3) 자율 규제 캠페인 19 ~ 20
한계점 & 결론 - 21 ~ 22
`executive summary`
2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5...
본문/내용
[REPORT]


던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)


[목차]

executive summary ---------------------------------------------------------- 2
던전 앤 파이터 소개 -------------------------------------------------------- 3

환경분석 -------------------------------------------------------- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
이용자 -------------------------------------------------------- 4
수익구조 -------------------------------------------------------- 5
기존 마케팅 전략 ----------------------------------------------------- 5
환경분석 (외부환경)
게임시장 & 정부규제 ------------------------------------------------- 6
swot 분석 ------------------------------------------------- 7
환경분석 결론 ------------------------------------------------- 7

마케팅 전략 ------------------------------------------------------- 8 ~ 21
수익구조를 이용한 마케팅
던팡 마케팅 ------------------------------------------------------- 8 ~ 10




📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062869

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