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본문/내용
_SLIDE_1_
마케팅 환경 분석- case study
_SLIDE_2_
Dodo Bird
_SLIDE_3_
이론
블랙베리 사례
닌텐도 사례
비교
결론
Contents
_SLIDE_4_
Theory
_SLIDE_5_
Theory
_SLIDE_6_
Case 1. blackberry
_SLIDE_7_
Blackberry?
RIM (리서치 인 모션)
Target -> 비즈니스맨
전자 메일 위주 서비스
2002년 출시
_SLIDE_8_
Swot Analysis
Strength
- QUERTY자판
- 신뢰도가 높다
- 무선 네트워크 환경에 접속하여 전자 메일 주고 받는 것이 가능
- 뛰어난 성능과 보안
Weakness
-한정적인 디자인
-한정된 어플 시장
(카카오톡 최근에 생김)
-북미에서만의 시장지배력
-국내에서 찾기 어려움
Opportunity
-높은 신뢰도
-높은 재구매율
Threat
-Apple, Android의 스마트폰 시장 참여
-어플 시장의 발달
_SLIDE_9_
Blackberry
2008년 1900만 명 가입자
20% 세계시장 점유율
2xxx년 10% 점유율!!
_SLIDE_10_
Blackberry
_SLIDE_11_
거시환경 분석
_SLIDE_12_
거시환경 분석
_SLIDE_13_

표1 : Strategy Analytics『 RIM의 스마트폰 시장 점유율』

표2 : Research and Markets, 『Global mobile applications market 』

표3 : Distimo, 『Games, the most popular apps for smartphones 』

표4 : Flurry research company, 『Smartphone vs. console game sales 』




📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062852

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