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_SLIDE_1_ = The name of the game is the game FASHION MARKETING _SLIDE_2_ _SLIDE_3_ INDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인 _SLIDE_4_ 1. Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 _SLIDE_5_ 주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 Wii _SLIDE_6_ 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업으로 사업 시작 1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신 _SLIDE_7_ 1889 1970 1986 1983 1980 1964 2009 2006 2004 야마우치 후사지로가 화투를 개발하고 닌텐도를 창립 완구업에 진출하기 위해 장난감 게임기인 ‘레빗 코스터’를 발매 샤프의 기술 협조로 광선총을 개발하여 대히트 2008년도 회계결산에 따르면, 매출액 1조 8000천억엔으로 닌텐도가 지난 117년동안 성장해온 매출액을 3년 만에 3배성장. 최초의 휴대용 게임기 ‘게임&워치’개발, 미국 뉴욕에 닌텐도 아메리카 설립 가족용 게임인 ‘패미콤’이 개발되어 두 달만에 50만 대 넘게 판매 ‘슈퍼마리오’게임출시로 패미콤의 킬러 콘텐츠 역할을 함 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’발매 TV형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매 연혁 _SLIDE_8_ 제품 History Nintendo DS Nintendo Wii _SLIDE_9_ 경쟁사 소니‘플레이스테이션’의 마케팅 전략 주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀의 다수 확보 마케팅 믹스 1. Price : 제품의 가격이 비쌈 주변기기 구매의 또 다른 비용발생 2. Product : 뛰어난 성능과 디자인, 브랜드 가치 3. Place : 직영매장이 적고 특정 …



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I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062759

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