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_SLIDE_1_ Coaching Leadership University of Seoul University of Seoul Kyunghee University Analysis of game contents Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon & fighter :: :: :: :: 게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가? _SLIDE_2_ Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는? 게임은 재미있어야 하는가? 게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가? 게임의 흥망 요인? Kyunghee Analysis of game contents Project No.7 _SLIDE_3_ The Team 7 Analysis of game’s commercial. 조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11) 게임 분석 게임의 흥망 요인은? University of Kyunghee _SLIDE_4_ 게임을 흥하고 망하게 하는 요인은 무엇인가?// Presenter 조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)// Team member // _SLIDE_5_ Loading… _SLIDE_6_ Contents 1 개요 소개 3 WOW & 헬게이트 5 결론(새로운 게임 제안) 2 서든어택 & 카르마 4 카트라이더 & 에어라이더 _SLIDE_7_ 전반적인 개요 소개 _SLIDE_8_ I. 개요 소개 무엇이 게임의 성패를 결정하는가? 성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석! 여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석! 게임의 성공 기준은 무엇인가? 동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지 성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출! 새로운 게임과 그 홍보전략, 해외진출계획 등을 제시. _SLIDE_9_ I. 개요 소개 …
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I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062613

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