본문/내용
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Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon & fighter
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게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가?
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Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy
게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는?
게임은 재미있어야 하는가?
게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가?
게임의 흥망 요인?
Kyunghee
Analysis of game contents
Project No.7
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The Team 7
Analysis of game’s commercial.
조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)
게임 분석
게임의 흥망 요인은?
University of Kyunghee
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게임을 흥하고 망하게 하는 요인은 무엇인가?//
Presenter
조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)//
Team member //
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Contents
1
개요 소개
3
WOW & 헬게이트
5
결론(새로운 게임 제안)
2
서든어택 & 카르마
4
카트라이더 & 에어라이더
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전반적인 개요 소개
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I. 개요 소개
무엇이 게임의 성패를 결정하는가?
성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석!
여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석!
게임의 성공 기준은 무엇인가?
동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지
성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출!
새로운 게임과 그 홍보전략, 해외진출계획 등을 제시.
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I. 개요 소개
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