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_SLIDE_1_ Starcraft II마케팅 분석 _SLIDE_2_ 목차 스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five ? Force Model SWOT STP 마케팅 믹스(4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 _SLIDE_3_ 스타크래프트2 개발 배경 스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC방 산업의 등장 게임 전문 방송 채널 등장 대규모의 게임리그 개최 억대연봉 수준의 프로게이머 등장 점점 성장해 가는 게임시장 스타1의 진부화로 인한 개발 필요 → 스타2 개발로 새로운 도약준비 _SLIDE_4_ <스타1> <스타2> 기존 2D 그래픽의 3D화 스타크래프트2 소개 _SLIDE_5_ -유닛간 상성 심화 -유닛생산 분화 심화 -지형을 넘을 수 있는 유닛 -생산에 영향을 주는 마법 등장 다양해지고 복잡해진 전략과 변수 _SLIDE_6_ <세계 게임시장 규모(11조 규모) 국내 게임 시장규모(7조 규모) 게임시장 규모 분석 _SLIDE_7_ 세계 게임시장규모 _SLIDE_8_ _SLIDE_9_ 환경 분석 _SLIDE_10_ _SLIDE_11_ BCG Matrix 시장 점유율 시장 성장율 높음 낮음 높음 낮음 Starcraft2 World of Warcraft 디아블로2 Starcraft 1 Warcraft3 _SLIDE_12_ Five ? Force Model 게임 개발과 RTS장르의 특성상 진입장벽이 높다. 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리(전방통합) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가(레저)활동 _SLIDE_13_ SWOT분석 Strength ? 뛰어난 그래픽 ? 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템 ? 스타1의 인지도를 바탕으로한 충성고객 ? 한국유저를 생…



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I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062546

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