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Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
본문/내용
_SLIDE_1_
Starcraft II마케팅 분석
_SLIDE_2_
목차
스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개
환경분석
BCG Matrix
Five ? Force Model
SWOT
STP
마케팅 믹스(4P)
PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석
결론 및 향후 발전 방향
_SLIDE_3_
스타크래프트2 개발 배경
스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생
PC방 산업의 등장
게임 전문 방송 채널 등장
대규모의 게임리그 개최
억대연봉 수준의 프로게이머 등장
점점 성장해 가는 게임시장
스타1의 진부화로 인한 개발 필요
→ 스타2 개발로 새로운 도약준비
_SLIDE_4_
<스타1> <스타2>
기존 2D 그래픽의 3D화
스타크래프트2 소개
_SLIDE_5_
-유닛간 상성 심화
-유닛생산 분화 심화
-지형을 넘을 수 있는 유닛
-생산에 영향을 주는 마법 등장
다양해지고 복잡해진
전략과 변수
_SLIDE_6_
<세계 게임시장 규모(11조 규모) 국내 게임 시장규모(7조 규모)
게임시장 규모 분석
_SLIDE_7_
세계 게임시장규모
_SLIDE_8_
_SLIDE_9_
환경 분석
_SLIDE_10_
_SLIDE_11_
BCG Matrix
시장 점유율
시장 성장율
높음
낮음
높음
낮음
Starcraft2
World of Warcraft
디아블로2
Starcraft 1
Warcraft3
_SLIDE_12_
Five ? Force Model
게임 개발과 RTS장르의 특성상 진입장벽이 높다.
기존의 다른 Game
블리자드가 직접 유통을 관리(전방통합)
다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼
다른 여가(레저)활동
_SLIDE_13_
SWOT분석
Strength
? 뛰어난 그래픽
? 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템
? 스타1의 인지도를 바탕으로한 충성고객
? 한국유저를 생…
…
| 📝 Regist Info
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I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062546
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