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본문/내용

_SLIDE_1_ Social Game을 활용한 마케팅 IT와 마케팅 _SLIDE_2_ Index Social Game이란? 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 _SLIDE_3_ Social Game 이란? _SLIDE_4_ Social Game의 정의 Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스 _SLIDE_5_ Social Game의 특징 사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감 개방성 부담 없는 소셜 매개체 짧은 플레이 타임과 단순한 룰 끊임없는 연결성 크로스 플랫폼 지원이 용이 다운로드 및 인스톨이 필요 없는 접근성 _SLIDE_6_ Social Game의 형태 친구의 농장 -농장방문 -선물 보내기 -농장도움 나의 농장 농작물 키우기 농장확장 농장 꾸미기 경험치 획득 GAME MONEY 획득 LEVEL UP _SLIDE_7_ 국내·외 주요 Social Game _SLIDE_8_ 국내 Social Game 2009년 이후 SNG Market의 본격화 선데이토즈, 노크노크, 피버스튜디오, 노리타운 상위 4개 업체가 독과점 NHN, 컴투스, 넥슨 등 대형회사들의 투자급증 선데이토즈의 클럽 회원 수는 7만2000명, 노크노크는 6만5000명, 피버스 튜디오는 4만8000명, 노리타운은 3만2000명 등이다. 로열티가 막강한 수 만 명의 VIP를 확보한 셈이다. (2xxx년 5월 기준) _SLIDE_9_ 국외 Social Game Zynga의 팜빌(Farm Ville) 2007년 7월 Face book에 게임을 론칭 친구들과 농작물을 키우고, 키운 농작물을 교환하거나 팔아서 돈을 버는 게임 한국식 …



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2013-04-16
FileNo : 11062484

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