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[학교 프로포절] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 15회기 (제목 - 세상에 Login)
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본문/내용

제목은 여기에 적으세요 학 과 명 과 목 명 담당교수 이 름 학 번 제 출 일 1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 “세상에 Login" (가칭) 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 (1) 대상자 현황 (2) 대상자의 문제 (3) 이론적 배경 ① 게임중독의 개념 ② 게임이 청소년에게 미치는 영향 (4) 문제와 욕구의 발생원인 ① 개인의 심리적 특성 ② 사회 · 환경적 요인 ③ 게임 자체의 특성 ④ 게임을 대체할 여가 활동 부족 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 회기별 세부사업 내용 3) 목표에 대한 평가방법 6. 참고문헌 ?신문기사 ?참고 사이트 ?참고 교재 1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 “세상에 Login" (가칭) 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 (1) 대상자 현황 인터넷중독 실태조사(김병구, 고영삼, 김상준, 2007)에 의하면, 청소년의 경우 인터넷 주이용 목적 중 첫 번째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인 게임을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 특히, 인터넷 중독 정도를 분류한 결과에 의하면, 고위험사용자군에서 청소년이 성인보다 더 많은 것으로 나타났다. 몇몇 연구에 의하면, 우리나라에서 게임중독 성향은 중학교, 초등학교, 고등학교 학생 순으로 높게 나타난다(최명선, 최태산, 안재영, 2007; 조아미, 방희정, 2003). 하지만, 이러한 차이는 초등학교 고학년이 되면서 큰 차이를 나타내지 않아 과거에 비해 게임중독 현상이 저연령화 되어가고 있음을 의미한다(김은정, 오승근, 이세용, 2003; 최명선, 최태산, 안재영, 2007; 최나야, 한유진, 2006). 이러한 결과에서 청소년 게임중독의 문제가 더욱 심각해지고 있음을 알 수 있다. 청소년의 인터넷 이용 실태 조사(…
청소…



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I D : repo***
Date : 2013-04-09
FileNo : 11062040

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