본문/내용
대중매체가 아동의 행동(발달)에 미치는 영향
1. 연구의 필요성 및 목적
현대 사회 속의 우리는 TV, 인터넷, 게임기 등 많은 대중매체에 둘려 쌓여있다. 누구나 쉽게 대중매체를 접할 수 있는 환경에서 아동들은 대중매체의 속에 무방비 상태로 노출되고 있다. 아직 인지적으로 발달이 미성숙한 상태인 아동들은 어른들보다 대중매체의 영향을 더욱 크게 받아 쉽게 중독에 빠지거나 나쁜 영향을 받는다. 문제는 사회가 발달하면 발달 할수록 대중매체의 영향력은 더욱 커지게 되어 아동들이 대중매체로부터 받는 영향력이 나날이 증가하고 있다는 것이다.
‘인터넷 중독 52% 아동·청소년’1) 2xxx년 04월 15일
인터넷 중독자의 절반 이상이 아동·청소년인 것으로 나타났다.
14일 여성가족부가 한나라당 손숙미 의원에게 제출한 ‘학령별 인터넷 중독 및 이용현황 자료(2004~2008년)’에 따르면 인터넷 중독자 199만9000명 가운데 아동·청소년이 103만5000명(52%)에 달했다. 이는 전체 아동·청소년 723만 명 중 14.3%에 해당되는 수치다. 중독률은 고위험 사용자 군이 16만8000명이었고, 잠재적 위험 사용자 군이 86만7000명이었다. 특히 인터넷 중독은 취약계층의 아동·청소년에게서 더욱 심각하게 나타났다.
위의 기사는 아동 및 청소년의 인터넷 중독과 관련한 기사이다. 최근에는 이러한 초중고생들의 인터넷 중독 기사를 어렵지 않게 찾아 볼 수 있으며 인터넷 중독으로 인한 아동들의 문제는 더 이상 그냥 지나칠 수 없는 수준에 이르렀다. 이렇게 아동들이 대중매체로부터 많은 영향을 받게 되면, 아동의 각 발달단계에 맞는 인지, 정서적 환경이 조…
2. 선행연구에 대한 고찰
1)「초등학생의 인터넷게임 사용과 사회성과의 관계」
- 이상명(2001), 이화여자대학교 교육대학원 교육심리학 석사 학위논문
2)「인터넷 중독에 따른 청소년의 또래관계 및 역량지각의 차이」
3)「청소년 인터넷 중독과 또래관계 및 여가활동의 관련성 연구」
4)「초등학생의 인터넷 게임 과다사용이 학교생활에 미치는 영향」
3. 연구방법 및 연구결과
홍(2004), 동신대학교 사회개발대학원 사회복지학 석사 학위논문
이 논문에서는 인터넷 중독여부에 따라 또래관계를 알아보기 위해 t-검증을 실시하였다. 인터넷 비중독 집단과 중독 집단의 또래관계(p<.05)는 비중독 집단이 중독 집단보다 청소년의 또래관계가 유의미하게 높게 나타났다. 이는 비중독 집단이 중독 집단에 비하여 친구관계가 보다 원만하다는 것을 알려준다.
4)「초등학생의 인터넷 게임 과다사용이 학교생활에 미치는 영향」
-유종준(2005), 경인교육대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사 학위논문
이 논문에서는 게임경력, 게임빈도, 게임집중도에 따른 학생들의 또래관계에 미치는 영향을 알아본 결과 게임의 경력보다는 게임의 빈도와 집중도가 미치는 영향이 큰 것으로 나타났다. 게임빈도와 집중도가 높을수록 친구보다 게임을 좋아하고 친구들과 밖에서 놀기보다 인터넷 게임 즐기기를 더 좋아하고 인터넷 게임을 잘해야 친구들에게 인기가 있다고 생각하는 것으로 나타났다. 초등학교 시절은 원만한 교우관계를 형성하고 인간관계를 맺어야 하는 시기로 이 시기에 적절한 지도가 필요하다는 것을 나타낸다.
3. 연구방법 및 연구결과
?연구 방법 : 서울 시내 한 초등학교를 방문하여 초등학교 2학년 남학생 16명, 여학생 11명, 총 27명을 대상으로 설문지법 실행
?연구 가설 : 대중 매체를 많이 사용할수록 아동의 사회성에 부정적인 영향을 미칠 것이다.
?연구 결과 분석
→ 연구 결과 분석 : 자주 사용하는 대중 매체는 연구를 시작하면서 짐작했듯이 TV와 컴퓨터 그리고 핸드폰이 가장 많았다. 특히 아동이 가장 많이 노출되는 대중 매체는 역시 TV이었으며 초등학교 2학년이라는 아직 어린 나이를 감안하면 컴퓨터의 사용이 상대적으로 많지 않았다.
→ 연구 결과 분석 : 일주일간 대중 매체 사용 횟수를 조사 한 결과 TV의 경우에는 남자아이와 여자아이 모두 평균 5일 정도 TV시청을 하였으며