본문/내용
Nintendo의 한국 게임 시장 진출
Contents
Nintendo 기업 소개
한국 시장 진출
시장 분석 및 위기와 전략
게임 매체 성공의 변수
현재와 앞으로의 Nintendo
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국제경영론 Final Project
About Nintendo
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국제경영론 Final Project
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1889년 야마우치 후시지로 창업
화투 제조업으로 시작
월트 디즈니와 제휴
디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작
1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시
1983년 7월 15일 패미콤 출시
1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시
공전의 히트로 세계적 기업으로 진입
Nintendo의 한국 시장 진출 계기
일본문화의 단계적 개방
- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가
- 역사 왜곡으로 문화 개방 일시 중단
- 노무현 정권 당시 전면 개방
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국제경영론 Final Project
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한국 진출 준비
- 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인
- 1년여 간 정부 당국과의 협의
- 한국 게임 시장 분석
2005년 각국 게임 시장 규모
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국제경영론 Final Project
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구분
온라인게임
모바일게임
PC게임
비디오게임
아케이드게임
일본
289
449
203
4501
7750
미국
907
252
113…
41.3%
ject
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창의적 SW와 함께 런칭
“저런 사람도 게임을 하는구나.”
“이런 것도 게임이야?”
Nintendo DS의 전략
Expanding Pie
스타 마케팅
Creative Software
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국제경영론 Final Project
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창의적 SW와 함께 런칭
“저런 사람도 게임을 하는구나.”
“이런 것도 게임이야?”
한국 진출 후 NDS매출추이
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국제경영론 Final Project
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2008년 1월, 한국 게임역사 최초로 단일 기종 100만대 판매를 달성
2008년 12월, 200만대 판매를 기록
2007년 NDS 누적 판매량 140만대
소니PSP 누적 판매량 42만대
2009년 NDS와 PSP 매출추이
현재에 이르기까지
소니 PSP 대비
약 세배의
점유율 유지
Nintendo의 현재 - Wii
차별화된 Hardware
센서 감지를 통한 직관적인 플레이
자유롭고 쉬운 조작
신체를 사용하는 스포츠 게임에의 대응
새로운 트렌드 유도
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국제경영론 Final Project
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대학가 근처의 Wii Cafe
- PS방보다는 조금 비싼 편
온 가족이 다 함께 즐길 수 있는 게임
웰빙과의 접목
2009년 경쟁사 대비 Wii 매출
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국제경영론 Final Project
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앞으로의 Nintendo
유명 SW 회사들과의 활발한 제휴
- 2009년 하반기 출시 예정작
다용도 활용 가능한 기능 추가
- PS의 경우, DVD플레이어의 기능을 겸비
후속 기종 R&D 투자를 통한 개발
- Wii Fit 등 새로운 매체
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국제경영론 Final Project
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국제경영론 Final Project
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승마용 게임 보조기구
Wii Fit
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국제경영론 Final Project
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Q&A
Thank you
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