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  • [한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 (1 페이지)
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본문/내용

_SLIDE_1_ 한국의 게임산업 _SLIDE_2_ 개요 게임산업이란? 게임산업의 역사 한국게임산업의 강점 한국게임산업의 약점 한국게임산업의 발전방안 _SLIDE_3_ 게임산업이란? 전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업 _SLIDE_4_ 세계 게임산업의 역사 _SLIDE_5_ 한국 게임의 역사? MUD(Multi Users Dungeon)GAME M, U: Multi Users D: Dimension, Dungeon, Dialogue _SLIDE_6_ 2. 한국 게임산업의 강점 높은 수익성과 성장가능성 2xxx년 국내 게임시장 규모 7조 4300억 향후 연평균 15.6%성장 2013년 11조원규모 2xxx년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장 _SLIDE_7_ 해외 수출 국가별 비중 _SLIDE_8_ 세계 게임산업에서 한국의 비중 5.8% 점유율 전년대비 2.7% 증가 _SLIDE_9_ (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2xxx년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2.6%증가 _SLIDE_10_ (3)건전한 레저문화 분위기조성 교육을 목적으로 하는 게임들이 출시 E- sports라는 새로운 여가문화 탄생 _SLIDE_11_ 3. 한국게임산업의 약점 (1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락 _SLIDE_12_ 원인 1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행 soft(ware)+s(복수형)=wares warez 현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체 2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기 _SLIDE_13_ 사례 화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한 공포 어드벤처 게임 발매초기 판…
📝 Regist Info
I D : repo***
Date : 2013-04-09
FileNo : 11061205

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