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유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석
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본문/내용

유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석 [목차] ● 제 3공간의 등장 1) 제 3공간의 개념 2) 제 3공간을 구성하는 요소 ① 공간의 형태 ② 활동과 기능 ③ 수많은 기반구조 3)구성요소를 결합하는 데의 원칙 4) 기본구도 5) 이주전략 ● 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경 ● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사 ● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황 1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 (1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트 (2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(Cooltown)’ 프로젝트 (3) UC 버클리의 ‘스마트 먼지(Smart Dust)’ 프로젝트 (4) MIT의 ‘생각하는 사물(Things That Think)’ 프로젝트 (5) MIT의 ‘해비타트(Habitat)’ 프로젝트 (6) MIT 미디어랩의 주요 연구 프로젝트 2) 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 3) 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 (1) ‘스마트 잇(Smart Its)’ 프로젝트 (2) ‘Paper++’ 프로젝트 (3) ‘Grocer’ 프로젝트 (4) ‘2WEAR’ 프로젝트 ● 자료출처 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석 제 3공간의 등장 1) 제 3공간의 개념 물리적 공간이 제 1공간이라면 20세기말에 발견된 전자공간은 제 2공간이라고 할 수 있다. 전자공간은 당초 금은보화를 품은 노다지로 이해되었으나 최근 들어 독자적으로 발전하는 데에는 한계가 있다는 점이 드러나기 시작하였다. 즉 물류시스템의 정비 없이 전자상거래가 활성화될 수 없으며 물리적 자원에 기초하지 않은 전자공간에서의 경제활…
물리적 공간이 제 1공간이라면 20세기말에 발견된 전자공간은 제 2공간이라고 할 수 있다. 전자공간은 당초 금은보화를 품은 노다지로 이… 2) 제 3공간을 구성하는 요소 ① 공간의 형태 ② 활동과 기능 ③ 수많은 기반구조



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I D : repo***
Date : 2013-04-09
FileNo : 11060831

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