본문/내용
목 차
1. 서론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1
1.1. 조사 주제 및 목표 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1
1.2. 조사기업의 선정 및 선정 사유 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1
2. 본론ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2
2.1. 세계 테마파크 시장 동향ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2
2.2. 국내 테마파크 산업의 소개 및 동향ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ2
2.3. 에버랜드 소개ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 4
2.4. 에버랜드의 목표와 비전ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 4
2.5. SWOT 분석을 통해 살펴 본 에버랜드ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4
2.6. 동기부여 이론에 입각한 에버랜드의 동기부여 사례ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 7
2.7. 에버랜드 동기부여 방법의 문제점 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ10
2.8. 대안 및 평가ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 11
2.9. 문제점 개선안의 기대효과ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 11
3. 결론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ12
4. 참고문헌 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ13
1. 서 론
1.1. 조사 주제 및 목표
특정 기업을 선정하여 그 기업이 속해 있는 산업 분야의 전반적 개요와 동향을 살펴보고, 동기부여 이론에 입각하여 기업의 실제 동기부여 사례를 조사하여 이에 대한 견해와 제고방안, 개선방안을 도출해 낸다.
1.2. 조사기업의 선정 및 선정 사유
○ 조사 기업 : 에버랜드
…
04년)
(단위 : 천명)
순위
테마파크명칭
2002
2003
2004
1
매직킹덤(월트디즈니랜드)
14,045
14,044
15,170
2
디즈니랜드
12,721
12,720
13,360
3
도쿄 디즈니랜드
13,000
13,188
13,200
4
도쿄 디즈니씨
12,000
12,174
12,200
5
디즈니랜드 파리
10,300
10,230
10,200
6
유니버셜 스튜디오 재팬
8,xxx
8,811
9,900
7
EPCOT 디즈니월드
8,289
8,621
9,400
8
디즈니MGM 스튜디오 테마파크(플로리다)
8,031
7,539
8,260
9
에버랜드
8,567
8,013
8,197
10
디즈니 에니멀킹덤(플로리다)
7,306
7,306
7,820
15
롯데월드
7,847
7,539
5,739
- 상위 10대 테마파크 중 디즈니 계열이 8개를 차지
- 디즈니 계열은 전 세계 12개 체인에서 2004년 50대 테마파크 총 입장객의 40%가 넘는 1억이 넘는 입장객을 유치
- 식스플레그즈는 31개 체인에서 약 3천340만의 입장객을 유치했고 유니버셜 스튜디오는 5개의 체 인에서 2천920만의 입장객을 유치
- 세계 10대 테마파크 중 아시아 지역에 위치한 테마파크가 4곳에 달함.
- 상위 50위안에 랭크된 테마파크 중 아시아 지역의 테마파크가 유치한 입장객 수는 2004년
약 6천9백만명에 달하여 전체의 27.7%를 점하고 있음.
- 지역별로 북미시장이 53.1%, 아시아가 27.7%, 유럽이 16.3%, 중남미가 1.9%를 차지
2.2. 국내 테마파크 산업의 소개 및 동향
○ 국내 테마파크 산업의 소개
- 1970년대 한국 민속촌과 자연농원 등의 테마파크가 조성되기 시작하면서 본격적으로 테마파크
시장이 형성되기 시작
- 1980년대 서울랜드, 롯