본문/내용
중국에서 가 사는 법
목차
-서론-
1. 엔씨소프트?
2. 선정이유
-본론-
1. 환경분석 / 진출배경
2. 중국시장 분석
3. 기존 마케팅 전략
4. 실패 요인
5. 새로운 마케팅 전략
-결론-
과 목 명
담당교수
학 과
학 번
성 명
제출일자
-서론-
1.엔씨소프트?
(1) 개요
상호
(주)엔씨소프트
설립일
1997년 3월 11일
대표이사
김택진
자본금
약 100억원
주소
서울특별시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩
임직원
본사 1,259 명 (정직원 기준)
거래소등록
2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장
(2) 기업철학
새로움에 대한 도전
엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업활동에 폭 넓게 반영됩니다. 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지)이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.
고객과 함께하는 조직문화
고객의 바람이 엔씨소프트 조직을 바꿉니다. 엔씨소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기…
차세대 문화 창조
(3) HISTORY
1997
칭
10월
리니지II 한국 상용서비스 개시
11월
엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)
제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
12월
리니지II ’2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)
2004
3월
엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정
4월
시티오브히어로 미국 상용서비스 개시
7월
트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립
유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립
10월
중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립
11월
리니지 슈퍼브랜드 선정
시티오브히어로 美 빌보드 `올해의 게임` 선정
2005
1월
엔씨소프트 美 RPG볼트 선정 `2004 올해의 게임개발/ 퍼블리셔`
3월
엔씨소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부)
4월
길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 대상 선정
7월
엔씨소프트 `존경받는 30대 한국기업` 선정 (한국 IBM BCS/동아일보)
12월
길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상) 수상
리니지 슈퍼브랜드 선정(산업자원부)
리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리상) 수상
길드워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술창작상 수상
엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)
2006
2월
길드워/시티오브빌런 美 AIAA 올해의 게임 부문 공동 수상
엔씨소프트 재팬 설립
3월
美 스페이스타임 스튜디오와 퍼블리싱 계약 체결
4월
오토어썰트 북미/유럽 상용 서비스 개시
스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결
5월
엔씨소프트 차이나 설립
2.선정이유
엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서