본문/내용
I. 서론
1. 연구의 필요성
현대 사회를 정보화 사회라고 일컫는다. 특히 우리나라의 경우 정보화의 속도와 그 질에 있어 다른 나라들에 비해 앞선 것은 이미 예전 일이다. 그만큼 우리나라 국민들은 타국인들에 비해 더욱 정보매체들 그리고 여러 가지 통신수단들에 보다 익숙하고 더 많이 노출되어 있다.
과유불급이라는 말이 있듯이 정보매체와 그 수단들이 국민들에게 지나치게 노출되고 일반화되어 있는 일명 ‘정보강국’인 우리나라에는 장점 이면에 또한 많은 문제들이 존재한다. 지금까지도 문제로 거론되고 있으며 여러 가지 중재 프로그램들이 쏟아지고 있는 인터넷 중독 및 사이버 중독 등 그것이며 또한 아직까지 많은 연구는 없지만 점차 이슈가 되고 있는 핸드폰 중독이 그에 해당된다.
핸드폰의 경우에는 특히 모든 연령층에서 사용을 하고 있으며 더군다나 여러 가지 기능들을 오늘날 첨가하고 서비스를 제공함으로 인해 한국의 현대인들의 생활이 거의 핸드폰을 중심으로 이루어지고 있다고 해도 과언이 아니다. 예를 들어, 핸드폰을 사용하여 일반적인 대화를 하며, 게임도 하고 텔레비전 시청 및 인터넷 접속도 한다. 그래서 오늘날에는 핸드폰이 없음으로 인해 생활에 상당한 지장이 생기는 경우도 발생하는 등 자연히 핸드폰에 중독을 시키는 요인들 및 중독적 증상들이 점차 발생하고 있다.
이것은 비단 외부매체에 취약하고 수용성이 높은 청소년들만의 일은 아니다. 최근 청소년 핸드폰 활용 실태를 조사한 박길성 교수(고려대·사회학과)는 핸드폰이 없으면 불안하다는 응답이 청소년뿐만 아니라 성인에게서도 비슷한 정도로 나온다고 말하며 한 직장인은 집에 핸드폰을 놓고 오면 불안감이 들어 퀵 서비스를 시켜서 회사…
그러므로 아직까지 많이 인식되지 않고 그에 따라 연구가 많지 않은 핸드폰 중독에 관한 연구는 필수적이며 또한 이에 대한 치료적 개입과 그 효과성에 대한 연구가 필요할 것으로 생각된다.
2. 연구의 목적
3. 연구의 가설
1) 중독
2).
또한 Winn에 의하면 일반적으로 `중독`이란 어떤 즐거운 활동에 지나치게 몰두하는 경향을 가리키는데, 이는 정상적인 생활이 제공해 주지 못하는 과도한 쾌락의 추구로서 쾌락을 주는 중독물질 없이는 기능 할 수 없는 어떤 특별한 경험에의 의존을 의미한다(송인덕,1999). 결국 중독이란 단순히 쾌락적인 경험을 추구하는 것만이 아니라 정상적으로 기능하기 위해 그것을 경험해야만 하고, 그 경험이 중단되면 정상적인 생활이 왜곡되어지는 것을 말한다. 이와 유사하게 Orford(2001)eh 단순히 강한 애착을 발달시켜 반복적으로 그 활동을 하는 것만을 의미하는 것이 아니라, 강한 애착을 발달시킨 활동이 개인이나 사회에 적지 않은 비용을 지불하게 만들고, 비용이 그 활동을 통한 이익을 초과하는데도 불구하고 중단하지 못하는 경우를 중독이라고 정의하였고, 김교헌(2002)도 중독의 공통적 핵심을 조절하고 싶은데도 불구하고 조절하기 어렵고, 그 결과로 개인적이거나 사회적 폐해를 유발하는 생활의 균형이 깨어진 상태라고 보고 있다. Griffiths(1999)는 특히 정보기술과 관련된 중독의 행동특성을 관찰한 여러 연구에서 집착, 기분의 변화, 내성, 금단, 갈등, 재발의 내용들을 중독의 핵심적 요소들로 정의하고 있다(양심영, 박영선,2005)
위에서 언급한 것을 정리하면, 중독은 크게 물질에 의한 중독과 특정 행동에 의한 중독으로 구분할 수 있다. 물질에 의한 중독은 일반적으로 약물에 의한 중독을 의미하는 것으로 알코올, 카페인, 마약류 등과 같이 몸 안으로 흡수되는 화학물질에 의해 인간의 정신적, 감정적, 심리적 자극을 유발시켜 인간의 행동 변화에 영향을 주게 되는 것을 말하고, 특정 행동에 의한 중독은 과도한 특정 행위에 대한 집착이나 이 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해 중독의 현상이 나타나는 것을 의미한다.
지금까지 중독에 관한 여러 정의들을 살펴보았으나, 중독에 관한 개념 정의는 아직도 논의되고 있는 실정이다. 이에 박웅기(