본문/내용
<문화 콘텐츠> 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
사례
-문화콘텐츠란?
-문화콘텐츠 활성화의 배경
-문화콘텐츠의 원형(문화원형)
-문화콘텐츠 개발 단계
-전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)
-문화콘텐츠의 개발 사례
1. 별순검
2. 왕의남자
3. 대장금
4. 독일 맥주축제
<문화 콘텐츠>
-문화콘텐츠란?
문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송, 등과 관련된 산업이다.
-문화콘텐츠 활성화의 배경
예로부터 수렵채취사회에서야 용맹한 용사를 가장 우러러 보았겠지만, 농경사회가 되면서, 우리나라의 예로 보면 ‘천석군, 만석군’ 하는 식의 명칭이 지시하듯, 땅을 많이 가진 사람이 사회적으로 부상되었다. 그러나 공업사회가 되면서, 예를 들면 세계 최고의 부자는 철강의 아버지라고 불렸던 카네기였듯, 대량생산에 필요한 공장이나 자원을 많이 가진 사람이 상류층이 된다. 오늘날 세계 최고의 부자는 빌 게이츠라고 한다. 정보통신사회에서 없어서는 안될 OS를 거의 …
비로소 꽃이 되는 것처럼 길에도 의미있는 이름이 붙어져야 비로소 길다운 길이 된다. 이처럼 ‘특별하다‘는 것은 많은 의미를 담고 있다. 세상에 수많은 길이 있으나 대부분의 길은 막연한 통로일 뿐이다. 의미를 격상시키지 않으면 길은 단순한 길일 뿐 인간의 심상을 거쳐, 구체화된 하나의 대상으로 자리 잡지 못한다.바로 이것이 다 같은 하나의 길을 두고도 ’통로이냐 문화이냐’로 갈리는 중대한 분수령이다.
* One Source Multi Use(OSMU) : 문화콘텐츠의 개발은 기본적으로 `One Source Multi Use` 개념을 근간으로 하고 있다. 한 개의 오리지널 소스 즉, 콘텐츠원형을 개발해 다양한 방면 영화, 관광, 축제, 캐릭터상품, 게임 산업 등으로 응용하는 것을 의미하다.
학 계
지자체
연구
지원
지역문화
자원
수요자
가공
문화
콘텐츠
기 업
-전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)
1. 민속이 본래의 표현 방식 속에 살아있는 단계
2. 민속이 전통적인 형태를 유지하면서 본래의 예술적 통합성을 간직한 채 현재적인 매개에 적응하면서 기존의 고유한 특징들을 읽어버린 ‘새로운 민속’이 현대의 대중문화 시장속에 나타나는 단계
3. 민속이 현대 예술에 모티브와 리듬, 내용, 그리고 아이디어를 제공하면서 문화적인 실체들에 새로운 영감을 부여하는 기능을 하는 단계
민속의 의미와 기능의 변화과정은문화원형이 문화상품화된 콘텐츠로 변화하는 과정과 유사하다. 즉 ‘민간전승’으로 간주되는 민속, 즉 문화원형은 현대 사회에서 ‘대중예술’이 되면서 현대 사회에서도 다시금 고유의 기능을 획득하게 되는 것이다.
-문화콘텐츠의 개발 사례
뉴질랜드의 <반지의 제왕>, 영국의 <해리포터> 그리고 한국의 <왕의 남자>. 이들 대단한 인기를 모은 영화들에는 공통점이 있다. 자국의 문화원형을 소재로 하고 있다는 점. 특히 권위 있는 원전이나 신화, 역사 등에 근거한 작품들은 국경을 넘어 세계적인 인기를 누리고 있다. 최근에