본문/내용
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비디오게임 이란?
래스터 그래픽 이란?
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
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Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전
(1)비디오 게임의 종류
P C
콘 솔
모바일
아케이드 기계
비디오게임
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(3)비디오 게임의 기원(1세대)
1947년 토마스골드, 스미스 주니어, 에슬레이만 “음극선관 놀이 장치”
더글라스 알렉산더 “틱택토게임”
1958년 윌리엄 히긴보덤
“두 사람을 위한 테니스”
1962년 마틴 그래츠, 스티브 러셀, 웨인 윌테넌
“스페이스 워”
1967년 어드벤처
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(3)비디오 게임의 기원(2세대)
1972년 오디세이 출시
(이후 콘솔게임 형성)
1977년 비디오컴퓨팅시스템2600출시
(현대 콘솔 게임의 주춧돌)
아케이드 게임, 비디오게임의 첫번째 황금기
1980년 게임 회사들의 도산으로 인한 위기
그 이후 PC시장의 성장
일본 닌텐도 등장 후 거대한 지구적 산업으로 성장
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(3)비디오 게임의 기원(3세대)
디지털 게임의 열기 확산
라이선스 방식 개발
세계…
2001 엑스박스
(1)비디오 게임의 기본요소
(2)비디오 게임의 부과적 요소
어떻게 될지 탐험하게 해준다. 예) 진삼국무쌍
이러한 게임의 특징 때문에 문학 이론은 게임의 내러티브에 접근하는 데 활용될 수 있으며 그러한 접근 방식은 문학 이론이 책이나 영화 텍스트의 내러티브에 접근하는 방식과 상당히 유사.
문화 이론을 게이밍에 적용하는 것에 대한 어려움.
상당수의 게임이 엄격히 조직된 내러티브 세계를 거의 사용하지
않는다는점. 예) 팩맨: 허구적 세계관 결여. 스포츠 시뮬레이션 게임
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절대 있어서는 안되는 전쟁, 하지만 굳이 체험해 보고 싶다면? FPS 게임에서도 이런 극사실주의 성향을 띄고 있는 게임을 찾을 수 있다. 바로 '메달 오브 아너`가 그 주인공. 메달 오브 아너’는 2차 세계대전을 시작해서 이라크전등 현대전을 아우르는 전쟁fps게임 입니다. '메달 오브 아너`는 자신이 전쟁에 참여한 병사가 되어 박진감과 화끈함으로 무장한 액션, 영화 같은 연출을 경험할 수 있으며, 긴장감, 초조함, 각종 병기의 위력을 느낄 수 있는 게임이라는 평가를 받고 있습니다.
예) 포병으로 포격을 하더라도 포를 한 번 쏘는데 필요한 과정인 방열에서 착탄, 발사, 장소 이탈까지 모든 과정을 수행하면 5분 정도는 가볍게 소요되며, 적을 공격하기 위해 공격할 장소를 잡고 위장을 펼치고 서너 시간 정도를 기다려야 하는 것은 이 게임에서 비일비재한 일이다.
스토리텔링 게임
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비디오 게임의 영상적 요소
비디오 게임의 시각적 속성은 또한 비디오 게임이 보다 쉽게 영화
연구와 연결되도록 만든다. 두 미디어 모두 시각적 자극에 크게 의존.
이미지 프레이밍, 미장센, 시공간 상의 이동 및 사운드 효과
이미지 프레이밍, 미장센, 시공간 상의 이동 및 사운드 효과와 음악의
속성들을 조작하여 게임을 진행을 함으로써 여운을 구축하여 감정적인
상태를 만듬. 이러한 점은 영화가 시험해왔던 테크닉을 빌림
영화분석에 사용되는 기법이